Los científicos informáticos de la Universidad Carnegie Mellon han desarrollado un sistema que puede traducir una amplia variedad de formas tridimensionales en instrucciones de puntada por puntada que permiten que una máquina de tejer controlada por computadora produzca esas formas automáticamente.
Los investigadores del Laboratorio de Textiles Carnegie Mellon han utilizado el sistema para producir una variedad de juguetes y prendas de felpa. Además, James McCann, profesor asistente en el Instituto de Robótica y líder del laboratorio, dijo que esta capacidad para generar instrucciones de tejido sin necesidadde la experiencia humana podría hacer posible tejer a máquina a pedido.
La visión de McCann es usar las mismas máquinas que rutinariamente producen miles de sombreros, guantes y otras prendas de punto para producir piezas personalizadas de una en una o en pequeñas cantidades. Los guantes, por ejemplo, pueden estar diseñados para adaptarse con precisión a las manos de un clienteLa parte superior del calzado deportivo, suéteres y sombreros pueden tener patrones de color únicos u ornamentación.
"Las máquinas para hacer punto podrían ser tan fáciles de usar como las impresoras 3-D", dijo McCann.
Eso está en marcado contraste con el mundo de tejer hoy en día.
"Ahora, si ejecuta un piso de máquinas de tejer, también tiene un departamento de ingenieros", dijo McCann, quien señaló que los diseñadores de prendas rara vez tienen la experiencia especializada necesaria para programar las máquinas. "No es una forma sostenible de hacerpiezas personalizadas únicas.
En su último trabajo, que se presentará este verano en SIGGRAPH 2018, la Conferencia sobre Gráficos por Computadora y Técnicas Interactivas en Vancouver, Canadá, McCann y sus colegas desarrollaron un método para transformar mallas 3-D, un método común para modelar 3-D formas: en instrucciones para máquinas de tejer con cama en V.
Estas máquinas ampliamente utilizadas manipulan bucles de hilo con agujas en forma de gancho, que se encuentran en lechos de agujas paralelos angulados entre sí en forma de V invertida. Las máquinas son altamente capaces, pero son limitadas en comparación con el tejido a mano, dijo Vidya Narayanan, estudiante de doctorado en informática.
El algoritmo CMU toma en cuenta estas restricciones, dijo, produciendo instrucciones para patrones que funcionan dentro de los límites de la máquina y reducen el riesgo de roturas o atascos de hilo.
McCann dijo que un sistema de diseño frontal como este es común en la impresión en 3D y en los talleres de máquinas controlados por computadora, pero no en el mundo del tejido de punto. Asimismo, los talleres de impresión en 3D y máquinas utilizan idiomas y archivos comunesformatos para ejecutar su equipo, mientras que las máquinas de tejer utilizan una variedad de lenguajes y herramientas que son específicas de marcas particulares de máquinas de tejer. McCann dirigió un esfuerzo anterior para crear un formato de tejido común, llamado Knitout, que es capaz de implementarse con cualquier marcade máquina de tejer.
Se necesita más trabajo para hacer realidad el tejido bajo demanda. Por ejemplo, el sistema ahora solo produce tela de punto suave, sin costuras estampadas que pueden hacer que las prendas de punto sean distintivas. El ecosistema de tejido también necesita ser ampliado, con herramientas de diseñoeso funcionará con cualquier máquina. Pero el progreso podría ser rápido en este punto, dijo McCann.
"El hardware de tejido ya es realmente bueno", explicó. "Es el software que necesita un pequeño empujón. Y el software puede mejorar rápidamente porque podemos iterar mucho más rápido".
Además de McCann y Narayanan, el equipo de investigación incluyó a Jessica Hodgins, profesora de informática y robótica; Lea Albaugh, estudiante de doctorado en el Instituto de Interacción Humano-Computadora; y Stelian Coros, miembro de la facultad en ETH Zurichy profesor adjunto de robótica en CMU.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad Carnegie Mellon . Original escrito por Byron Spice. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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