Jugar juegos en realidad virtual VR podría ser una herramienta clave en el tratamiento de personas con afecciones neurológicas como el autismo, la esquizofrenia y la enfermedad de Parkinson.
La tecnología, según un estudio reciente de la Universidad de Waterloo, podría ayudar a las personas con estas condiciones a cambiar sus percepciones del tiempo, que sus condiciones los llevan a percibir de manera diferente.
"La capacidad de estimar el paso del tiempo con precisión es fundamental para nuestra capacidad de interactuar con el mundo", dice el coautor Séamas Weech, becario postdoctoral en Kinesiología. "Sin embargo, para algunas personas, el reloj interno esdesajustado, causando deficiencias de tiempo que afectan la percepción y la acción.
"Estudios como el nuestro nos ayudan a comprender cómo se pueden adquirir estas deficiencias y cómo recalibrar la percepción del tiempo en el cerebro"
El estudio de UWaterloo incluyó a 18 mujeres y 13 hombres con visión normal y sin trastornos sensoriales, musculoesqueléticos o neurológicos. Los investigadores utilizaron un juego de realidad virtual, Robo Recall, para crear un entorno natural en el que fomentar la recalibración de la percepción del tiempo.La manipulación clave del estudio fue que los investigadores combinaron la velocidad y duración de los eventos visuales con los movimientos corporales del participante
Los investigadores midieron las habilidades de percepción del tiempo de los participantes antes y después de que estuvieran expuestos a la tarea dinámica de realidad virtual. Algunos participantes también completaron tareas de percepción del tiempo que no son de realidad virtual, como lanzar una pelota, para usar como una comparación de control.
Los investigadores midieron las duraciones reales y percibidas de una sonda en movimiento en las tareas de percepción del tiempo. Descubrieron que la manipulación de la realidad virtual estaba asociada con reducciones significativas en las estimaciones de tiempo de los participantes, en alrededor del 15 por ciento.
"Este estudio agrega pruebas valiosas de que la percepción del tiempo es flexible y que la realidad virtual ofrece una herramienta potencialmente valiosa para recalibrar el tiempo en el cerebro", dice Weech. "Ofrece una aplicación convincente para iniciativas de rehabilitación que se centran en cómo la percepción del tiempose descompone en ciertas poblaciones "
Weech agrega, sin embargo, que si bien los efectos fueron fuertes durante el estudio actual, se necesita más investigación para determinar cuánto duran los efectos y si estas señales son observables en el cerebro ". Para desarrollar aplicaciones clínicas, necesitamossaber si estos efectos son estables durante minutos, días o semanas después. Un estudio longitudinal proporcionaría la respuesta a esta pregunta ".
"La tecnología de realidad virtual ha madurado dramáticamente", dice Michael Barnett-Cowan, profesor de neurociencia en el Departamento de Kinesiología y autor principal del artículo. "La realidad virtual ahora cambia de manera convincente nuestra experiencia del espacio y el tiempo, permitiendo que la investigación básica en percepción informenuestra comprensión de cómo funcionan los cerebros de las poblaciones normales, lesionadas, envejecidas y enfermas y cómo se pueden tratar para que funcionen de manera óptima ".
El artículo, "El flujo de tiempo contingente al movimiento en la realidad virtual causa la recalibración temporal" fue escrito por Ambika Bansal, Séamas Weech y Michael Barnett-Cowan, y publicado en Informes científicos .
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Materiales proporcionado por Universidad de Waterloo . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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