Con el objetivo de aumentar el acceso a la fabricación, los ingenieros de la Universidad de Stanford han colaborado con miembros de la comunidad ciega y con discapacidad visual para desarrollar una pantalla táctil que imite la geometría de los objetos 3D diseñados en una computadora.
La creación de un objeto 3D con software de computadora es a menudo el primer paso para producirlo físicamente y puede ser una carga para las personas ciegas o con discapacidad visual. Incluso con el software de modelado 3D que tiene formas más accesibles de ingresar diseños, todavía tienen que evaluarsu trabajo creando una versión física que puedan tocar o escuchando una descripción proporcionada por una persona vidente.
"Las herramientas de diseño permiten a los usuarios crear y contribuir a la sociedad pero, con cada elección de diseño, también limitan quién puede y quién no puede participar", dijo Alexa Siu, una estudiante graduada en ingeniería mecánica en Stanford, quien desarrolló, probó y refinó elsistema presentado en esta investigación: "Este proyecto se trata de capacitar a un usuario ciego para que pueda diseñar y crear de forma independiente sin depender de mediadores videntes porque eso reduce la creatividad, la agencia y la disponibilidad".
Este trabajo es parte de un esfuerzo mayor dentro del laboratorio de Sean Follmer, profesor asistente de ingeniería mecánica, para desarrollar pantallas táctiles, pantallas que transmiten información a través del tacto, para diversos fines, como la interacción humano-computadora y nuevas formasde compartir o explicar información en 3D. Siu presentó el trabajo actual el 29 de octubre en la Conferencia Internacional ACM SIGACCESS sobre Computadoras y Accesibilidad ACTIVOS. Aunque la pantalla que presentó es un prototipo, el laboratorio espera hacer una versión que sea menos costosa, más grande y capaz de crear formas con mayor detalle.
Joshua Miele, coautor del artículo, es un científico ciego, diseñador y educador que ayudó a desarrollar el sistema mientras era director asociado de investigación y desarrollo tecnológico en el Centro de Investigación de Ingeniería de Rehabilitación Smith-Kettlewell ". Abre elposibilidad de que las personas ciegas sean, no solo consumidores de los beneficios de la tecnología de fabricación, sino agentes en ella, creando nuestras propias herramientas a partir de entornos de modelado 3D que quisiéramos o necesitáramos, y tener alguna esperanza de hacerlo de manera oportuna ".él dijo.
Mayor comprensión
La pantalla recuerda a un juguete de arte de pin porque forma formas a partir de un campo de clavijas altas y rectangulares que se mueven hacia arriba y hacia abajo. Al ingresar las especificaciones de su forma deseada en el programa de modelado 3D adjunto, los usuarios pueden evaluar su creacióna través de la pantalla táctil. Siempre que alteren la forma, pueden ordenar a la pantalla que la muestre de nuevo. Esta pantalla táctil se considera 2.5D en lugar de 3D porque la parte inferior de la pantalla no cambia de forma.
Los investigadores codiseñaron este sistema con personas ciegas o con discapacidad visual, un proceso que fue esencial para abordar las necesidades reales de sus usuarios. Al final, el equipo produjo un sistema que puede rotar un modelo 3D,acerque y aleje un objeto y muéstrelo en secciones divididas, como mostrar la parte superior e inferior de un vaso uno al lado del otro. Los usuarios también pueden sentir la forma con varios dedos o con toda la mano, lo que mejora la información quepuede interpretar desde la pantalla.
"Lo que es realmente increíble es que puedo ver varias perspectivas del objeto y no solo el objeto en su estado único", dijo Son Kim, un especialista en tecnología de asistencia para el Centro para Ciegos de Vista en Palo Alto y co-autor del artículo: "Eso ofrece una mayor dimensión para comprender el objeto que está intentando hacer. Y esa es la misma oportunidad que tendría un compañero vidente, donde también podrían ver varias perspectivas de su objeto objetivo".
El equipo hizo que cinco personas ciegas o con discapacidad visual probaran la plataforma y el sistema recibió comentarios muy positivos, incluidas las solicitudes de los usuarios para mantener los modelos que crearon durante las pruebas.
"Personalmente, creo que el acceso a las herramientas y el acceso a la fabricación es algo que es increíblemente importante e increíblemente poderoso", dijo Follmer, quien es el autor principal del artículo. "Para saber sobre los tipos de dispositivos y objetos y modelos 3Dque querían crear fue la parte más emocionante "
escala y resolución
Con el éxito de este proceso de codiseño y prueba en la etapa inicial, a los investigadores les gustaría mejorar la escala, la asequibilidad y la resolución de la pantalla del pin; actualmente, cada pin es bastante grande, por lo que la pantalla no puedemostrar mucho detalle
"Los comentarios que recibimos mostraron que, incluso con esta pantalla grosera, todavía podemos obtener interacciones significativas", dijo Siu. "Eso sugiere que hay un gran potencial en el futuro para este tipo de sistema".
Los investigadores también desearían explorar alternativas al programa de software, que requiere algunas habilidades de programación y depende de la comunicación basada en texto. Una opción puede ser un sistema donde los usuarios ajustan físicamente los pines, lo que hace que el código cambie y coincidalo que formaron
"Estoy realmente entusiasmado con este proyecto", dijo Kim. "Si avanza hacia la implementación o distribución masiva de una manera que sea rentable que permita a futuros diseñadores ciegos o con discapacidad visual salir de la universidad para teneruna herramienta que le daría a esa persona o personas el nivel de accesibilidad para mejorar su aprendizaje; contribuye al principio del acceso individual y universal y promueve la independencia ".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Stanford . Original escrito por Taylor Kubota. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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