Los investigadores han diseñado juegos multijugador que los ocupantes de vehículos autónomos pueden jugar con otros jugadores en autos autónomos cercanos.
Un nuevo estudio, dirigido por investigadores de la Universidad de Waterloo detalla tres juegos creados para vehículos semiautónomos de nivel tres y superiores. Los investigadores también hicieron sugerencias para muchos tipos emocionantes de juegos en el automóvil para futuras exploraciones.
Los vehículos semiautónomos de nivel tres y superiores son aquellos que tienen, como mínimo, capacidades de detección ambiental y pueden tomar decisiones informadas por sí mismos.
"A medida que los vehículos autónomos comienzan a reemplazar los vehículos convencionales, los ocupantes tendrán mucho más tiempo libre de lo que solían", dijo Matthew Lakier, un estudiante de doctorado en la Facultad de Ciencias de la Computación de Waterloo.reservar, ver una película, adelantarse en el trabajo o navegar por Internet. Aún así, no todo lo que haces tiene que estar completamente aislado.
"Podrá jugar juegos con otras personas en vehículos autónomos cercanos cuando el automóvil esté conduciendo. Los juegos se impondrán en la cima del mundo real, por lo que los conductores no tendrán que apartar la vista de la carretera."
Los automóviles autónomos tienen muchas tecnologías inteligentes que ayudan a mantenerlos seguros, y los investigadores prevén que en el futuro, la comunicación de vehículo a vehículo V2V y las pantallas de visualización HUD también se convertirán en características estándar.permite que los autos se comuniquen entre sí en el camino, y los HUD en el parabrisas mantienen a los conductores al tanto de la velocidad y las condiciones del camino.
Al desarrollar los tres juegos, los investigadores primero realizaron una extensa revisión de la literatura para identificar lagunas en investigaciones anteriores realizadas sobre vehículos autónomos y descubrieron que no se ha prestado mucha atención a los juegos cruzados.
Luego desarrollaron un simulador de conducción de realidad virtual VR para renderizar la cabina del automóvil, el entorno exterior y la carretera con automóviles controlados artificialmente y jugadores inteligentes controlados por computadora. El simulador de conducción VR está diseñado como un marco para permitir la creación rápida de prototipos en-car juegos que aprovechan tecnologías futuras como V2V, HUD de ventana completa, seguimiento de cabezales y diferentes métodos de entrada.
Doce participantes evaluaron los tres juegos de cross-car. Jugaron los juegos, con tareas ocasionales de adquisición, completaron el cuestionario del Inventario de Experiencia del Jugador para medir la experiencia del jugador y respondieron preguntas en una entrevista semiestructurada.
"En general, los participantes calificaron los juegos como altamente inmersivos, hubo una respuesta positiva a la incorporación de HUD en los juegos, y los diferentes estilos de juego no afectaron significativamente el tiempo de finalización de la tarea de adquisición. Todos los juegos fueron populares paradiferentes razones ", dijo Lakier, miembro del laboratorio de interacción humano-computadora HCI de Waterloo.
"La gente estaba feliz de jugar con extraños. Entonces, por ejemplo, dijeron que podían establecer relaciones improvisadas con otras personas en el camino".
El estudio, Cross-Car, Juegos multijugador para conducción semiautónoma, se presentó recientemente en el Simposio anual sobre la interacción computadora-humano en el juego.
El estudio fue coautor de Lakier, su supervisor, el profesor Daniel Vogel, el profesor asociado Lennart Nacke y Takeo Igarashi, profesor de la Universidad de Tokio.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Waterloo . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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