La realidad virtual podría ayudar a los pacientes de fisioterapia a completar sus ejercicios en casa con éxito gracias a los investigadores de WMG, Universidad de Warwick, que lograron combinar la tecnología VR con la captura de movimiento en 3D.
La fisioterapia prescrita actualmente a menudo requiere que los pacientes realicen ejercicios regulares en casa. Fuera de la clínica, los pacientes rara vez reciben más orientación que un folleto o bocetos o fotografías estáticas para instruirlos sobre cómo completar sus ejercicios. Esto conduce a una mala adherencia, conpacientes ansiosos por no hacer el ejercicio correctamente, o simplemente aburrirse por la repetición de los movimientos.
El advenimiento de la tecnología de realidad virtual del consumidor combinada con la captura de movimiento en 3D permite que los movimientos reales se traduzcan con precisión en un avatar que se puede ver en un entorno virtual. Investigadores del Instituto de Salud Digital, WMG, Universidad de Warwick están investigando si estoLa tecnología se puede utilizar para proporcionar orientación a los pacientes de fisioterapia, al proporcionar un fisioterapeuta virtual en el hogar para demostrar los ejercicios prescritos.
Su artículo, 'Cronometraje y corrección de movimientos de pasos con un avatar de realidad virtual' publicado hoy 28 de febrero, en el Diario PLOS UNO , se ha centrado en si las personas pueden seguir con precisión los movimientos de un avatar virtual.
Los investigadores tuvieron que investigar si las personas podían coordinar y seguir con precisión los movimientos de un avatar en un entorno virtual. Pidieron a los participantes que avanzaran a tiempo con un avatar visto a través de un auricular VR.
Desconocido por los participantes, los investigadores disminuyeron o aceleraron sutilmente uno de los pasos del avatar, de modo que los participantes tendrían que corregir su propio movimiento de pasos para mantenerse a tiempo. El efecto que esta corrección tuvo en su sincronización y sincronización de pasosse midió el avatar.
El autor principal, Omar Khan de WMG, Universidad de Warwick comentó :
"Si se observó que los participantes corrigieron sus propios pasos para mantenerse a tiempo con el avatar, sabíamos que podían seguir con precisión los movimientos que estaban observando.
"Descubrimos que los participantes tenían dificultades para mantenerse a tiempo si solo había información visual presente. Sin embargo, cuando agregamos sonidos de pasos realistas además de la información visual, la información multisensorial más realista permitió a los participantes seguir con precisión el avatar".
El Dr. Mark Elliott, investigador principal del proyecto en WMG, Universidad de Warwick agregó :
"Existe un gran potencial para que las tecnologías de realidad virtual de los consumidores se utilicen para proporcionar orientación a los ejercicios de fisioterapia, pero también para hacer que los ejercicios sean más interesantes. Este estudio se ha centrado en la cuestión crucial de qué tan bien las personas pueden seguir una guía virtual".
El Prof. Theo Arvanitis, coautor y Director del Instituto de Salud Digital, dijo :
"Nuestro trabajo y nuestra solución tecnológica habilitada digitalmente pueden apuntalar innovaciones transformadoras de la salud para impactar el campo de la fisioterapia y tener un beneficio directo para la rehabilitación de los pacientes". Ahora planeamos investigar otros tipos de movimientos trabajando en estrecha colaboración con fisioterapeutas,para establecer las áreas de fisioterapia que más se beneficiarán de esta tecnología "
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Warwick . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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