Los auriculares de realidad virtual y los programas de aplicación para realidad virtual no están ganando terreno con los usuarios debido a un dilema de gallina y huevo, falta de contenido de realidad virtual y lenta penetración en el mercado de unidades de realidad virtual personalizadas.
Ahora, los investigadores de la Universidad de Purdue han creado un nuevo enfoque para la realidad virtual que permite que varios jugadores interactúen con el mismo juego de realidad virtual en los teléfonos inteligentes y ofrece nuevas oportunidades para aplicaciones empresariales, educativas, de atención médica y de entretenimiento.
El sistema Purdue VR, llamado Coterie, utiliza una forma novedosa de gestionar la desafiante tarea de renderizar escenas virtuales de alta resolución para satisfacer la estricta calidad de experiencia QoE de la realidad virtual. Estas incluyen una alta velocidad de cuadros y movimiento bajo.latencia de fotones, que es el retraso entre el movimiento de la cabeza del usuario o el controlador del juego y el cambio de la pantalla del dispositivo de realidad virtual que refleja el movimiento del usuario. El nuevo enfoque permite la resolución 4K de realidad virtual en dispositivos móviles básicos y permite hasta 10 jugadorespara interactuar en la misma aplicación de realidad virtual a la vez.
"Hemos trabajado para crear tecnología de realidad virtual que alguien pueda usar en un teléfono inteligente típico con una conexión Wi-Fi", dijo Y. Charlie Hu, profesor de Ingeniería Eléctrica e Informática Michael y Katherine Birck, que dirigió el equipo de Purdue."Nuestra solución no solo permite que varios jugadores participen en un juego de realidad virtual al mismo tiempo, sino que también ofrece una opción mejor y más rentable para el uso de un solo jugador".
La tecnología se detalla en un documento publicado en ASPLOS 2020, una conferencia internacional para la investigación de sistemas interdisciplinarios, arquitectura de computadoras que se cruza, hardware y tecnologías emergentes, lenguajes y compiladores de programación, sistemas operativos y redes.
Una razón de la gran carga de trabajo computacional de las aplicaciones de realidad virtual de alta resolución es la necesidad constante de presentar actualizaciones tanto para las interacciones de primer plano con los jugadores como para el entorno de fondo en el mundo virtual.
"La carga pesada simplemente no se puede manejar ni siquiera con teléfonos inteligentes de alta gama", dijo Hu.
Las aplicaciones de realidad virtual que utilizan Coterie dividen esta tarea de renderizado pesado entre el teléfono inteligente y un servidor perimetral a través de WiFi de una manera que reduce drásticamente la carga en el teléfono inteligente al tiempo que permite que los subtramas renderizadas en ambas se fusionen en la trama final en 16 ms,Satisfacer el VR QoE.
Hu dijo que este enfoque no solo reduce los requisitos de red para que varios jugadores puedan compartir el mismo WiFi, sino que también reduce el consumo de energía y la demanda de cómputo en cada dispositivo móvil y proporciona una mejor experiencia de usuario.
"Nuestra tecnología abre la puerta a aplicaciones empresariales como capacitación, colaboración y operaciones de empleados, aplicaciones de atención médica como capacitación quirúrgica, así como aplicaciones educativas y militares", dijo Hu. "Podría tener múltiples médicos y profesionales de la saludinteractuando en una sala de operaciones de realidad virtual "
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Purdue . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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