Los zombis o enemigos que aparecen ante tus ojos y la sensación vertiginosa de estar al borde de un acantilado usando la realidad virtual y la realidad aumentada AR y VR ya no son exclusivos de los juegos o las industrias de los medios. Esas tecnologías nos permiten llevar a caboconferencias virtuales, compartir presentaciones y videos, y comunicarse en tiempo real en el espacio virtual. Pero debido al alto costo y al volumen de los dispositivos VR y AR, el mundo virtual no está al alcance de la mano.
Recientemente, un equipo de investigación de Corea del Sur desarrolló nanomateriales moldeables y una tecnología de impresión utilizando metamateriales, lo que permite la comercialización de dispositivos VR y AR económicos y delgados.
El profesor Junsuk Rho de los departamentos de ingeniería mecánica e ingeniería química y estudiante de doctorado en ingeniería mecánica Gwanho Yoon en POSTECH con el profesor Heon Lee y el investigador Kwan Kim del departamento de ciencia de materiales en la Universidad de Corea han desarrollado conjuntamente un nuevo nanomaterial y a gran escalatecnología de nanoprinting para la comercialización de metamateriales. Los resultados de la investigación, que resuelven el problema del tamaño del dispositivo y los altos costos de producción que eran problemáticos en investigaciones anteriores, se publicaron recientemente en Comunicaciones de la naturaleza .
Los metamateriales son sustancias hechas de átomos artificiales que no existen en la naturaleza pero que controlan libremente las propiedades de la luz. Una capa invisible que crea una ilusión de desaparición ajustando la refracción o difracción de la luz, o metahologramas que pueden producir diferentes imágenes de hologramas.dependiendo de la dirección de entrada de la luz, utiliza este metamaterial.
Usando este principio, la tecnología de metalens ultradelgada, que puede reemplazar el sistema óptico convencional con extremadamente delgadez, fue seleccionada recientemente como una de las 10 tecnologías emergentes más importantes para cambiar el mundo en 2019 en el Foro Económico Mundial.
Para hacer metamateriales, los átomos artificiales más pequeños que las longitudes de onda de la luz deben construirse y organizarse meticulosamente. Hasta ahora, los metamateriales se han producido mediante un método llamado litografía de haz de electrones EBL *.
Sin embargo, EBL ha obstaculizado la comercialización o producción de metamateriales considerables debido a su lenta velocidad de proceso y alto costo de producción.
Para superar estas limitaciones, el equipo conjunto de investigación desarrolló un nuevo nanomaterial basado en un compuesto de nanopartículas que se puede moldear libremente mientras tiene características ópticas adecuadas para la fabricación de metamateriales. El equipo también logró desarrollar una técnica de impresión de un solo paso que puede dar forma a los materialesen un proceso de un solo paso
El equipo logró producir una metalena ultradelgada que es 100 veces más delgada que la hebra de un cabello humano mediante el uso de esta tecnología recientemente desarrollada. Los metamateriales se pueden convertir en un milésimo de grosor de vidrio pesado o lentes de plástico. Esta es la primeravez en el mundo, estas metalenas ultrafinas se produjeron en un proceso de impresión de un solo paso.
Si el costo de hacer una metalensa con el rendimiento de lentes de vidrio convencionales fue de un millón de wones USD 8,200 por unidad, esta tecnología permite la producción a aproximadamente 10,000 wones USD 8, que es 1/100 del costo y 1/ 10,000 el grosor en un proceso simplificado.
El profesor Rho, quien dirigió la investigación, declaró: "Esta tecnología de impresión de nanomateriales de un solo paso permite la fabricación de metamateriales más de 100 veces más rápido que la litografía de haz de electrones convencional". Añadió: "Estas lentes no solo pueden hacer las existentesLas lentes o gafas VR y AR gruesas y grandes son dramáticamente más livianas y pequeñas, pero también se pueden aplicar a paneles curvos o flexibles, lo que facilita el uso de metamateriales en grandes capas invisibles omnidireccionales o en dispositivos portátiles curvados o flexibles a una fracción del costo."
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Ciencia y Tecnología de Pohang POSTECH . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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