Noticias de tecnología educativa - ScienceDaily http://www.science-things.com/news/computers_math/educational_technology/ Lea sobre las últimas investigaciones sobre tecnología en el aula, desde nuevos juegos educativos para computadora y aplicaciones de iPad hasta investigaciones sobre ciberacoso. en-us jue, 23 de julio de 2020 17:39:18 EDT jue, 23 de julio de 2020 17:39:18 EDT 60 Noticias de tecnología educativa - ScienceDaily http://www.science-things.com/images/scidaily-logo-rss.png http://www.science-things.com/news/computers_math/educational_technology/ Para más noticias de ciencia, visite ScienceDaily. Incluso cuando las mujeres superan a los hombres, el sesgo de género persiste entre los estudiantes de ciencias http://www.science-things.com/releases/2020/06/200629164147.htm El aumento de la diversidad de género ha sido un objetivo largamente buscado en muchas de las ciencias, y las intervenciones y programas para atraer a más mujeres a campos como la física y las matemáticas a menudo ocurren a nivel de pregrado. Pero, ¿es suficiente la representación para mejorar la diversidad de género en la ciencia?En un nuevo estudio, los investigadores dicen que hay más en la historia: descubrieron que incluso cuando las mujeres de pregrado superan a los hombres en los cursos de ciencias, las mujeres aún pueden estar experimentando prejuicios de género de sus pares. lunes, 29 de junio de 2020 16:41:47 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200629164147.htm La física cuántica proporciona una forma de ocultar la ignorancia http://www.science-things.com/releases/2020/06/200629120227.htm Los estudiantes pueden ocultar su ignorancia y responder preguntas correctamente en un examen sin que los maestros detecten su falta de conocimiento, pero solo en el mundo cuántico. lunes, 29 de junio de 2020 12:02:27 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200629120227.htm Cyberbullying vinculado al estrés postraumático para víctimas y perpetradores http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623185242.htm El acoso cibernético, el acoso en línea en lugar de cara a cara, está relacionado con varios tipos de síntomas de trastorno de estrés postraumático TEPT, tanto para víctimas como para perpetradores, sugiere una nueva investigación. martes, 23 de junio de 2020 18:52:42 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623185242.htm Herramienta para proteger la privacidad en línea de los niños http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623145354.htm Un nuevo estudio de 100 aplicaciones móviles para niños descubrió que 72 violaron una ley federal destinada a proteger la privacidad en línea de los niños. Los investigadores desarrollaron una herramienta que puede determinar si un juego de Android u otra aplicación móvil cumple con la Ley federal de protección de la privacidad en línea para niños COPPA. martes, 23 de junio de 2020 14:53:54 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623145354.htm El logro no es la razón por la cual más hombres se especializan en física, ingeniería e informática http://www.science-things.com/releases/2020/06/200618150239.htm Los investigadores han descubierto que la razón por la que hay más hombres de pregrado que mujeres que se especializan en física, ingeniería y ciencias de la computación no es porque los hombres tengan mejores resultados. Por el contrario, los académicos descubrieron que los hombres con promedios académicos muy bajos en la escuela secundarialos puntajes SAT en ciencias y muy bajos en matemáticas elegían estas especialidades intensivas en matemáticas con la misma frecuencia que las mujeres con un rendimiento mucho mayor en matemáticas y ciencias. jue, 18 de junio de 2020 15:02:39 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200618150239.htm Usando LEGO para probar la capacidad de los niños de visualizar y rotar formas 3D en el espacio http://www.science-things.com/releases/2020/06/200618102420.htm Los investigadores han desarrollado una prueba que utiliza la capacidad de los niños para ensamblar piezas de LEGO para evaluar su capacidad de visualización espacial. La visualización espacial es la capacidad de visualizar formas 3D en la mente de uno, que está vinculada al aumento de GPA y las tasas de graduación en estudiantes universitarios STEM. jue, 18 de junio de 2020 10:24:20 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200618102420.htm ¿Qué tan efectivas son las aplicaciones de aprendizaje de idiomas? http://www.science-things.com/releases/2020/06/200609095027.htm Los investigadores realizaron recientemente un estudio centrado en Babbel, una popular aplicación de aprendizaje de idiomas basada en suscripción y plataforma de aprendizaje electrónico, para ver si realmente funcionaba para enseñar un nuevo idioma. martes, 09 de junio de 2020 09:50:27 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200609095027.htm Para las aulas universitarias, ¿son los robots de telepresencia la mejor opción para estar allí? http://www.science-things.com/releases/2020/06/200608104724.htm Los robots de telepresencia ayudan a los estudiantes universitarios que aprenden de forma remota a sentirse más parte de la clase, sugiere una investigación reciente. lunes, 08 de junio de 2020 10:47:24 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200608104724.htm La nueva herramienta convierte automáticamente las matemáticas en imágenes http://www.science-things.com/releases/2020/06/200602110128.htm Algunas personas miran una ecuación y ven un montón de números y símbolos; otras ven belleza. Gracias a una nueva herramienta, cualquiera puede ahora traducir las abstracciones de las matemáticas en bellas e instructivas ilustraciones. La herramienta permite a los usuarios crear diagramas simplemente medianteescribiendo una expresión matemática ordinaria y dejando que el software haga el dibujo. martes, 02 de junio de 2020 11:01:28 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200602110128.htm Nueva IA permite a los maestros desarrollar rápidamente sistemas inteligentes de tutoría http://www.science-things.com/releases/2020/04/200430091255.htm Se ha demostrado que los sistemas inteligentes de tutoría son efectivos para ayudar a enseñar ciertas materias, como álgebra o gramática, pero crear estos sistemas computarizados es difícil y laborioso. Ahora, los investigadores han demostrado que pueden construirlos rápidamente enseñándoles, de hecho,la computadora para enseñar jue, 30 de abril de 2020 09:12:55 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200430091255.htm Un estudio sugiere que el tiempo en las pantallas tiene poco impacto en las habilidades sociales de los niños http://www.science-things.com/releases/2020/04/200413103532.htm A pesar del tiempo dedicado a los teléfonos inteligentes y las redes sociales, los jóvenes de hoy en día son tan socialmente capacitados como los de la generación anterior, sugiere un nuevo estudio. lunes, 13 de abril de 2020 10:35:32 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200413103532.htm los estudiantes de STEM aprenden tanto en línea como en las aulas http://www.science-things.com/releases/2020/04/200408184726.htm Los estudiantes aprendieron tanto en los cursos universitarios STEM en línea como lo hicieron en los salones de clases tradicionales, y a una fracción del costo, según un estudio único en su tipo. mié, 08 abr 2020 18:47:26 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200408184726.htm Experiencia en videojuegos, el género puede mejorar el aprendizaje de realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325161127.htm Los estudiantes que usaron realidad virtual inmersiva VR no aprendieron significativamente mejor que aquellos que usaron dos formas más tradicionales de aprendizaje, pero prefirieron enormemente la VR a los métodos simulados por computadora y prácticos, según un nuevo estudio. mié, 25 mar 2020 16:11:27 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325161127.htm El mejor método para enseñar a los niños la realidad aumentada http://www.science-things.com/releases/2020/02/200225075116.htm Los investigadores han identificado el mejor enfoque para ayudar a los niños a operar la realidad aumentada AR. Según los expertos en informática, una barrera importante para la adopción más amplia de la tecnología para el aprendizaje experimental se basa en diseños de AR dirigidos a adultos que dependen de la voz o los gestos.Al realizar pruebas en el aula entre estudiantes de primaria, los investigadores descubrieron que los programas AR se ejecutan mejor usando comandos controladores, seguidos de programas que se comunican con un lenguaje específico para la edad. martes, 25 de febrero de 2020 07:51:16 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200225075116.htm El aprendizaje profundo puede engañar a los oyentes imitando cualquier amplificador de guitarra http://www.science-things.com/releases/2020/02/200211103732.htm Un estudio demuestra que las simulaciones digitales de amplificadores de guitarra pueden sonar como si fueran reales. Las implicaciones son que a medida que los modelos de software continúan mejorando, pueden reemplazar los amplificadores de guitarra analógicos tradicionales, que son voluminosos, frágiles y caros. martes, 11 de febrero de 2020 10:37:32 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200211103732.htm Las aplicaciones podrían ocupar menos espacio en su teléfono, gracias al nuevo software de 'transmisión' http://www.science-things.com/releases/2020/02/200206184329.htm El nuevo software 'transmite' datos y recursos de código a una aplicación desde un servidor en la nube cuando sea necesario, lo que permite que la aplicación use solo el espacio que necesita en un teléfono en un momento dado. jue, 06 feb 2020 18:43:29 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200206184329.htm Mejora de la capacidad de AI para identificar a los estudiantes que necesitan ayuda http://www.science-things.com/releases/2020/02/200205132409.htm Los investigadores han diseñado un modelo de inteligencia artificial IA que es más capaz de predecir cuánto están aprendiendo los estudiantes en los juegos educativos. El modelo mejorado utiliza un concepto de entrenamiento de IA llamado aprendizaje de tareas múltiples, y podría usarse para mejorar ambosinstrucción y resultados de aprendizaje. mié, 05 feb 2020 13:24:09 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200205132409.htm Casi 9 de cada 10 padres dicen que los adolescentes pasan demasiado tiempo jugando http://www.science-things.com/releases/2020/01/200120113420.htm El ochenta y seis por ciento de los padres está de acuerdo en que los adolescentes pasan demasiado tiempo jugando, pero muchos pueden estar equivocados sobre el alcance de los hábitos de videojuegos de sus propios hijos, sugiere una nueva encuesta nacional. lunes, 20 de enero de 2020 11:34:20 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200120113420.htm el uso de Internet reduce las habilidades de estudio en estudiantes universitarios http://www.science-things.com/releases/2020/01/200117085321.htm La investigación ha demostrado que los estudiantes que usan la tecnología digital en exceso están menos motivados para participar en sus estudios y están más ansiosos por las pruebas. Este efecto empeoró por el aumento de los sentimientos de soledad que produjo el uso de la tecnología digital. viernes, 17 de enero de 2020 08:53:21 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200117085321.htm Herramienta pionera para gestionar la huella de carbono digital de la industria de medios http://www.science-things.com/releases/2020/01/200113104153.htm Una colaboración entre científicos informáticos y nueve grandes compañías de medios ayudará a la industria de los medios a comprender y gestionar los importantes impactos de carbono del contenido digital. lunes, 13 de enero de 2020 10:41:53 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200113104153.htm Un nuevo método para impulsar el aprendizaje de las matemáticas http://www.science-things.com/releases/2019/12/191223122824.htm ¿Cómo se puede facilitar el aprendizaje de las matemáticas en la escuela primaria? Los científicos han desarrollado una intervención para promover el aprendizaje de las matemáticas en la escuela. Nombrado ACE-ArithmEcole, el programa está diseñado para ayudar a los escolares a superar sus intuiciones y confiar en el uso de principios aritméticosMás de la mitad 50.5% de los estudiantes que participaron en la intervención pudieron resolver problemas difíciles, en comparación con el 29.8% de los alumnos que siguieron el curso estándar de estudio. lun, 23 dic 2019 12:28:24 EST http://www.science-things.com/releases/2019/12/191223122824.htm Cuando es hora de cuentos, los libros animados son mejores para aprender http://www.science-things.com/releases/2019/12/191219090736.htm Los investigadores descubrieron que los libros de cuentos digitales que animan la vocalización de un niño ofrecen oportunidades de aprendizaje beneficiosas, especialmente para los niños con una regulación de la atención menos desarrollada. jue, 19 dic 2019 09:07:36 EST http://www.science-things.com/releases/2019/12/191219090736.htm Investigación para hacer del juego multijugador divertido una experiencia educativa http://www.science-things.com/releases/2019/11/191113111951.htm Un nuevo marco de videojuegos reúne dos enfoques bien estudiados para el software educativo con el fin de mantener a varios jugadores absortos en la experiencia de aprendizaje al tiempo que fomenta la colaboración y la resolución de problemas. El marco es uno de los primeros en integrar el aprendizaje centrado en la narrativa y la colaboracióntécnicas de aprendizaje, sentando las bases para futuros esfuerzos en el campo. mié, 13 nov 2019 11:19:51 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191113111951.htm Salir de Facebook podría aumentar los resultados del examen http://www.science-things.com/releases/2019/11/191111100931.htm En una investigación que valida lo que muchos padres y educadores sospechan, los estudiantes cuyas calificaciones están por debajo del promedio podrían aumentar los resultados de sus exámenes si dedicaran menos tiempo a Facebook y otros sitios de redes sociales. Lun, 11 Nov 2019 10:09:31 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191111100931.htm Los cerebros de niñas y niños son similares, produciendo la misma habilidad matemática http://www.science-things.com/releases/2019/11/191108074852.htm Una nueva investigación examinó exhaustivamente el desarrollo cerebral de niños y niñas jóvenes. Su investigación no muestra diferencias de género en la función cerebral o la capacidad matemática. Vie, 08 Nov 2019 07:48:52 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191108074852.htm Escapismo: un poderoso predictor del trastorno de los juegos de Internet entre los videojuegos http://www.science-things.com/releases/2019/10/191022121123.htm Un nuevo estudio es el primero en comparar jugadores profesionales de deportes electrónicos deportes electrónicos con jugadores de videojuegos recreativos y explora las similitudes y diferencias entre lo que motiva a cada grupo. Si bien los dos grupos son psicosocialmente diferentes, descubrieron que tanto los jugadores deportivos como los recreativoscorre el riesgo de desarrollar un trastorno de los juegos de Internet cuando su inmersión intensa en la actividad está vinculada al escapismo. martes, 22 oct 2019 12:11:23 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191022121123.htm Las clases de informática rompen las barreras culturales, según muestra un estudio http://www.science-things.com/releases/2019/10/191021124521.htm Un nuevo estudio ha encontrado que la educación computacional puede romper y exponer barreras culturales de maneras inesperadas Lun, 21 Oct 2019 12:45:21 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191021124521.htm La realidad virtual puede ayudar a fomentar el aprendizaje y la colaboración entre las profesiones de la salud http://www.science-things.com/releases/2019/10/191003114015.htm Uno de los mayores desafíos para implementar la educación interprofesional para estudiantes de profesiones de la salud es la programación. ¿Podría ayudar la educación en realidad virtual? Un pequeño estudio nuevo centrado en los cuidados paliativos dice que sí. jue, 03 oct 2019 11:40:15 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191003114015.htm Dispositivos adictivos: cómo podemos desconectarnos de esta epidemia del siglo XXI http://www.science-things.com/releases/2019/10/191003092039.htm Pasamos nuestros días mirándolos, hablando con ellos y tocándolos. Consumen cada vez más nuestro tiempo, atención y dinero. Somos adictos a nuestros dispositivos digitales o, más precisamente, a las experiencias digitales que nos brindan.El estudio analizó el creciente problema de la adicción digital y cómo los especialistas en marketing y los desarrolladores de aplicaciones contribuyen a este fenómeno del siglo XXI. jue, 03 oct 2019 09:20:39 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191003092039.htm El avatar interactivo aumenta el rendimiento de los niños con TDAH http://www.science-things.com/releases/2019/09/190926122034.htm Un nuevo estudio ha demostrado que un avatar interactivo, que brinda instrucciones y comentarios sobre la atención del alumno, puede mejorar el rendimiento de los niños con TDAH en una tarea compleja de resolución de problemas. jue, 26 sep 2019 12:20:34 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190926122034.htm Una nueva investigación analiza el compromiso del jugador de videojuegos http://www.science-things.com/releases/2019/09/190925133637.htm En la industria de los videojuegos, la capacidad de las compañías de juegos de rastrear y responder al juego posterior a la compra de los jugadores abre nuevas oportunidades para mejorar el compromiso y la retención de los jugadores y aumentar los ingresos de los videojuegos. mié, 25 sep 2019 13:36:37 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190925133637.htm Mejor forma de enseñar física a estudiantes universitarios http://www.science-things.com/releases/2019/09/190925120424.htm Los físicos y educadores han desarrollado un plan de estudios para estudiantes de nivel universitario que promete ayudar a los estudiantes en clases introductorias de física a practicar y desarrollar sus habilidades de cálculo. mié, 25 sep 2019 12:04:24 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190925120424.htm Los números limitan la precisión con la que las computadoras digitales modelan el caos http://www.science-things.com/releases/2019/09/190923213314.htm Las computadoras digitales usan números basados ​​en representaciones defectuosas de números reales, lo que puede conducir a imprecisiones al simular el movimiento de moléculas, sistemas climáticos y fluidos, encuentre científicos. lunes, 23 sep 2019 21:33:14 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190923213314.htm Pequeños cambios, grandes ganancias: las técnicas de bajo costo aumentan drásticamente el aprendizaje en las clases STEM http://www.science-things.com/releases/2019/08/190829101052.htm Las técnicas de enseñanza activas y de bajo costo, particularmente el trabajo grupal y las hojas de trabajo, mejoran sustancialmente el aprendizaje en las clases universitarias de ciencias, según un nuevo estudio que involucra a 3.700 estudiantes de biología. jue, 29 de agosto de 2019 10:10:52 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/08/190829101052.htm El tiempo técnico no tiene la culpa de los problemas de salud mental de los adolescentes http://www.science-things.com/releases/2019/08/190823140736.htm Un nuevo estudio sugiere que el tiempo que los adolescentes pasan en sus teléfonos y en línea no es tan malo. El estudio realizó un seguimiento de los adolescentes jóvenes en sus teléfonos inteligentes para probar si más tiempo dedicado al uso de tecnología digital estaba relacionado con peores resultados de salud mental. viernes, 23 de agosto de 2019 14:07:36 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/08/190823140736.htm Las cuentas de ahorro escolares pueden agotarse en 'desiertos financieros' http://www.science-things.com/releases/2019/08/190814144456.htm Las cuentas de ahorro para niños CSA, ofrecidas por las escuelas primarias en todo San Francisco y en las escuelas de todo el país, se introdujeron para aumentar las tasas de ingreso a la universidad, limitar la deuda estudiantil y fomentar la igualdad de oportunidades para los niños de bajos ingresos. Sin embargo, los científicos encuentran quela geografía, particularmente en vecindarios que carecen de bancos y cooperativas de crédito, pueden desempeñar un papel clave en la cantidad de familias con CSA que realmente ahorran para la universidad. mié, 14 de agosto de 2019 14:44:56 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/08/190814144456.htm El nuevo programa de mejora escolar puede aumentar la calidad de la enseñanza al tiempo que reduce la desigualdad http://www.science-things.com/releases/2019/08/190806104910.htm Un estudio europeo multinacional, que analizó a más de 5,500 estudiantes, descubrió que un nuevo programa de intervención escolar no solo puede mejorar los puntajes matemáticos de los niños de primaria de áreas desfavorecidas, sino que también puede disminuir la brecha de rendimiento causada por el estado socioeconómico. martes, 06 ago 2019 10:49:10 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/08/190806104910.htm Un tamaño de clase más pequeño significa más éxito para las mujeres en STEM http://www.science-things.com/releases/2019/07/190724155943.htm Un nuevo estudio demuestra que aumentar el tamaño de la clase tiene el mayor impacto negativo en la participación femenina en las aulas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas STEM y ofrece información sobre formas de cambiar la tendencia. mié, 24 jul 2019 15:59:43 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190724155943.htm ¿Son útiles las aplicaciones de fertilidad? http://www.science-things.com/releases/2019/07/190716095535.htm Los investigadores han llevado a cabo un análisis de los conjuntos de datos más grandes de las aplicaciones de concientización sobre la fertilidad. Analizando datos de 200,000 usuarios de las aplicaciones Sympto y Kindara, han podido realizar observaciones a nivel de población con respecto a la demografía del usuario, siguiendo patrones de comportamiento y precisión en la mediciónsalud menstrual y ovulación. martes, 16 julio 2019 09:55:35 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190716095535.htm Juega juegos sin latencia http://www.science-things.com/releases/2019/06/190624111038.htm Uno de los problemas más difíciles para los jugadores parece resolverse pronto con la introducción de un entorno de juego de latencia cero. Un equipo ha desarrollado tecnología que ayuda a los jugadores a mantener el rendimiento de latencia cero. La nueva tecnología transforma las formas dediseño del juego de acuerdo con la cantidad de latencia. Lun, 24 Jun 2019 11:10:38 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/06/190624111038.htm ¿Los videojuegos impulsan la obesidad? http://www.science-things.com/releases/2019/06/190617110522.htm ¿Los niños, adolescentes y adultos que pasan mucho tiempo jugando videojuegos son realmente más obesos? Un metaestudio ha analizado esta pregunta. El cliché es cierto, pero solo para adultos. lunes, 17 jun 2019 11:05:22 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/06/190617110522.htm Cómo Internet puede estar cambiando el cerebro http://www.science-things.com/releases/2019/06/190605100345.htm Un equipo internacional de investigadores descubrió que Internet puede producir alteraciones tanto agudas como sostenidas en áreas específicas de la cognición, que pueden reflejar cambios en el cerebro y afectar nuestras capacidades de atención, procesos de memoria e interacciones sociales. mié, 05 jun 2019 10:03:45 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/06/190605100345.htm Para los adolescentes, el acoso en línea empeora el sueño y la depresión http://www.science-things.com/releases/2019/05/190509142707.htm Los adolescentes que experimentan ciberacoso son más propensos a sufrir de falta de sueño, lo que a su vez eleva los niveles de depresión, encontró un nuevo estudio. jue, 09 de mayo de 2019 14:27:07 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/05/190509142707.htm La intervención de bajo costo aumenta el interés de los estudiantes universitarios en ciencias de la computación http://www.science-things.com/releases/2019/05/190506124104.htm Un estudio reciente encuentra que una intervención en línea que duró menos de 30 minutos aumentó significativamente el interés en la informática para los estudiantes universitarios de ambos sexos. Sin embargo, cuando se trata del impacto de la intervención en el rendimiento del aula, la imagen se vuelve más complicada. lunes, 06 de mayo de 2019 12:41:04 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/05/190506124104.htm Los estudiantes de la escuela finlandesa superan a los estudiantes estadounidenses en las tareas de alfabetización digital de 'noticias falsas' http://www.science-things.com/releases/2019/05/190502104824.htm Un estudio reciente reveló que los estudiantes en una escuela internacional en Finlandia superaron significativamente a los estudiantes de EE. UU. En tareas que miden la alfabetización digital en las redes sociales y las noticias en línea. Los investigadores sugieren que esto puede deberse a la forma diferente de los planes de estudios de Bachillerato finlandés e internacional de facilitar a los estudiantes 'habilidades de pensamiento crítico en comparación con el sistema y el plan de estudios de EE. UU. jue, 02 de mayo de 2019 10:48:24 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/05/190502104824.htm Conservación de la sala de estar: juegos y realidad virtual para la conservación de insectos y ecosistemas http://www.science-things.com/releases/2019/04/190418095134.htm El juego y la realidad virtual podrían cerrar la brecha entre las sociedades urbanas y la naturaleza, allanando así el camino hacia la conservación de insectos por medio de la educación y la participación. Esto es lo que un equipo interdisciplinario se esfuerza por lograr al desarrollar un juego de realidad virtual dedicado a los insectos yespecies de plantas. jue, 18 abr 2019 09:51:34 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/04/190418095134.htm El comportamiento de los padres afecta la participación de los niños en el ciberacoso http://www.science-things.com/releases/2019/04/190405101313.htm Los expertos han publicado recientemente un estudio sobre la percepción que tienen los adolescentes de la educación que han tenido y su relación con el ciberacoso. De esta manera, los datos obtenidos resaltan que la participación de las familias y su capacitación en los programas de prevención es fundamental, ya quese ha demostrado que el comportamiento de los padres influye en la participación de los niños en el ciberacoso. Vie, 05 Abr 2019 10:13:13 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/04/190405101313.htm la aplicación de teléfono inteligente detecta trucos de dieta http://www.science-things.com/releases/2019/03/190327123845.htm Según un estudio reciente, una aplicación de teléfono inteligente única en su tipo llamada OnTrack puede predecir con anticipación cuándo es probable que los usuarios pierdan su plan de pérdida de peso y ayudarlos a mantenerse en el camino. mié, 27 mar 2019 12:38:45 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/03/190327123845.htm La nueva herramienta de realidad virtual te permite ver el mundo a través de los ojos de un pequeño primate http://www.science-things.com/releases/2019/03/190325164228.htm Imagina que vives en las selvas tropicales del sudeste asiático, eres un primado del tamaño de una pinta con enormes ojos y te pareces un poco a Gizmo de la película, 'Gremlins'. Eres un tarsier, un animal nocturno cuyolos ojos gigantes le brindan una sensibilidad visual excepcional, lo que permite una ventaja depredadora. Un nuevo software de realidad virtual VR, Tarsier Goggles, simula la visión de un tarsier e ilustra la ventaja adaptativa de los ojos de gran tamaño de este animal. Lun, 25 Mar 2019 16:42:28 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/03/190325164228.htm Riesgo de privacidad sin precedentes con aplicaciones de salud populares http://www.science-things.com/releases/2019/03/190321092207.htm Los investigadores piden una mayor regulación y transparencia, ya que el análisis de aplicaciones relacionadas con medicamentos encontró la información de usuario más directamente compartida, incluidos datos de salud confidenciales, con terceros, lo que representa un riesgo de privacidad sin precedentes. jue, 21 mar 2019 09:22:07 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/03/190321092207.htm Orígenes y naturaleza de la 'ansiedad matemática' http://www.science-things.com/releases/2019/03/190314075758.htm Un informe publicado hoy examina los factores que influyen en la 'ansiedad matemática' entre los estudiantes de primaria y secundaria, y muestra que los maestros y los padres pueden desempeñar sin querer un papel en el desarrollo de la afección en un niño, y que las niñas tienden a verse más afectadas que los niños. jue, 14 mar 2019 07:57:58 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/03/190314075758.htm La multitarea aumenta en los cursos en línea en comparación con los cursos presenciales http://www.science-things.com/releases/2019/02/190214153135.htm El fenómeno de la multitarea en tres o cuatro dispositivos conectados a Internet simultáneamente es cada vez más común. Los investigadores tenían curiosidad por saber con qué frecuencia sucede esto durante la educación en línea, un método para impartir cursos universitarios e incluso de secundaria por completo a través de una computadora conectada a Internet comoopuesto a un curso tradicional presencial con un maestro físicamente presente. jue, 14 feb 2019 15:31:35 EST http://www.science-things.com/releases/2019/02/190214153135.htm Los videojuegos colaborativos podrían aumentar la productividad de la oficina http://www.science-things.com/releases/2019/01/190129081930.htm Moverse por encima de los cursos de caída de la confianza, resulta que jugar videojuegos con compañeros de trabajo es el camino real hacia un mejor rendimiento en la oficina. Un nuevo estudio realizado por profesores de sistemas de información descubrió que los equipos de trabajo recién formados experimentaron un aumento del 20 por ciento en la productividad en los subsiguientestareas después de jugar videojuegos juntos por solo 45 minutos. El estudio se suma a un creciente cuerpo de literatura que encuentra resultados positivos de los videojuegos en equipo. martes, 29 de enero de 2019 08:19:30 EST http://www.science-things.com/releases/2019/01/190129081930.htm La 'ansiedad estadística' es real, y una nueva investigación sugiere formas específicas de manejarla http://www.science-things.com/releases/2019/01/190116111131.htm Un nuevo estudio utiliza una técnica analítica llamada 'ciencia de la red' para determinar los factores que contribuyen a la ansiedad estadística entre los mayores de psicología. mié, 16 ene 2019 11:11:31 EST http://www.science-things.com/releases/2019/01/190116111131.htm Los niños inmigrantes en los EE. UU. Desarrollan deliberadamente habilidades STEM http://www.science-things.com/releases/2019/01/190108152653.htm Los niños inmigrantes de EE. UU. Estudian más matemáticas y ciencias en la escuela secundaria y la universidad, lo que conduce a su mayor presencia en las carreras STEM, según los nuevos hallazgos. martes, 08 ene 2019 15:26:53 EST http://www.science-things.com/releases/2019/01/190108152653.htm En la realidad virtual, los niños aprenden mejor cuando el maestro es un dron: las niñas se inclinan mejor de Marie virtual http://www.science-things.com/releases/2019/01/190108095108.htm El maestro es tan importante en un entorno de aprendizaje virtual como en un aula normal, pero un nuevo estudio muestra que los niños y las niñas difieren mucho en términos de cómo aprenden mejor: los niños aprenden mejor cuando su maestro virtual se presenta en forma deun dron, mientras que las niñas obtienen más conocimiento de la enseñanza de la realidad virtual cuando las enseña una joven investigadora llamada Marie. martes, 08 ene 2019 09:51:08 EST http://www.science-things.com/releases/2019/01/190108095108.htm IA más inteligente: aprendizaje automático sin datos negativos http://www.science-things.com/releases/2018/11/181126123323.htm Un equipo de investigación ha desarrollado con éxito un nuevo método para el aprendizaje automático que permite que una IA haga clasificaciones sin lo que se conoce como 'datos negativos', un hallazgo que podría conducir a una aplicación más amplia a una variedad de tareas de clasificación. Lun, 26 Nov 2018 12:33:23 EST http://www.science-things.com/releases/2018/11/181126123323.htm La interfaz cerebro-computadora permite a las personas con parálisis controlar los dispositivos de tableta http://www.science-things.com/releases/2018/11/181121142420.htm Tres participantes de ensayos clínicos con parálisis conversaron con familiares y amigos, compraron en línea y usaron otras aplicaciones de tableta, todo con solo pensar en señalar y hacer clic con el mouse. mié, 21 de noviembre de 2018 14:24:20 EST http://www.science-things.com/releases/2018/11/181121142420.htm Nacimiento en verano y juegos de computadora vinculados a un mayor riesgo de visión corta en la infancia http://www.science-things.com/releases/2018/11/181106184739.htm El nacimiento en verano y las horas que pasan jugando juegos de computadora están vinculadas a un mayor riesgo de desarrollar miopía o miopía en la infancia, indica un estudio gemelo. martes, 06 nov 2018 18:47:39 EST http://www.science-things.com/releases/2018/11/181106184739.htm Las personas con adicción a Internet reaccionan peor cuando falla el WiFi http://www.science-things.com/releases/2018/11/181101133843.htm Nuestro miedo a perderse predice reacciones extremas cuando falla la tecnología digital. jue, 01 nov 2018 13:38:43 EDT http://www.science-things.com/releases/2018/11/181101133843.htm