Noticias de videojuegos - ScienceDaily http://www.science-things.com/news/computers_math/video_games/ Videojuegos. Lea sobre nuevos videojuegos innovadores, tendencias en juegos, los efectos de la violencia de los videojuegos y más. en-us lunes, 20 de julio de 2020 15:09:11 EDT lunes, 20 de julio de 2020 15:09:11 EDT 60 Noticias de videojuegos - ScienceDaily http://www.science-things.com/images/scidaily-logo-rss.png http://www.science-things.com/news/computers_math/video_games/ Para más noticias de ciencia, visite ScienceDaily. El estudio revela que los vínculos entre los videojuegos y los juegos de azar son más profundos de lo que se pensaba http://www.science-things.com/releases/2020/07/200714101236.htm Un nuevo estudio sugiere que una serie de prácticas en los videojuegos, como las apuestas simbólicas, los juegos con dinero real y el gasto social en casinos, están significativamente relacionadas con los problemas con el juego. martes, 14 de julio de 2020 10:12:36 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200714101236.htm El nuevo sistema combina videos de teléfonos inteligentes para crear visualizaciones 4D http://www.science-things.com/releases/2020/07/200701134244.htm Los investigadores han demostrado que pueden combinar videos de iPhone filmados 'en la naturaleza' por cámaras separadas para crear visualizaciones 4D que permiten a los espectadores ver la acción desde varios ángulos, o incluso borrar personas u objetos que bloquean temporalmente las líneas de visión. mié, 01 jul 2020 13:42:44 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200701134244.htm Herramienta para proteger la privacidad en línea de los niños http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623145354.htm Un nuevo estudio de 100 aplicaciones móviles para niños descubrió que 72 violaron una ley federal destinada a proteger la privacidad en línea de los niños. Los investigadores desarrollaron una herramienta que puede determinar si un juego de Android u otra aplicación móvil cumple con la Ley federal de protección de la privacidad en línea para niños COPPA. martes, 23 de junio de 2020 14:53:54 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623145354.htm Ser realistas con peleas de espada inmersivas http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623111331.htm Las peleas de espadas son a menudo el eslabón débil en los juegos de lucha de realidad virtual VR, con avatares digitales que participan en la batalla usando movimientos imprecisos y pregrabados que apenas reflejan las acciones o intenciones del jugador. Ahora un equipo ha encontrado una solución a los desafíosde crear peleas de espada de realidad virtual realistas: Touche, un modelo informático basado en datos basado en el aprendizaje automático. martes, 23 de junio de 2020 11:13:31 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623111331.htm Digitalice a su perro en un juego de computadora http://www.science-things.com/releases/2020/06/200616135741.htm Los investigadores han desarrollado tecnología de captura de movimiento que le permite digitalizar a su perro sin un traje de captura de movimiento y usando solo una cámara. martes, 16 de junio de 2020 13:57:41 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200616135741.htm Las gafas electrónicas multifuncionales controlan la salud, protegen los ojos, controlan los videojuegos http://www.science-things.com/releases/2020/05/200527105057.htm Las pulseras y relojes de seguimiento de actividad física proporcionan información útil, como el conteo de pasos y la frecuencia cardíaca, pero por lo general no pueden proporcionar datos más detallados sobre la salud del usuario. Ahora, los investigadores que informan en Interfaces y materiales aplicados de ACS han desarrollado gafas electrónicas inteligentes gafas electrónicas que no solo monitorean las ondas cerebrales y los movimientos corporales de una persona, sino que también pueden funcionar como gafas de sol y permiten a los usuarios controlar un videojuego con movimientos oculares. mié, 27 de mayo de 2020 10:50:57 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/05/200527105057.htm ¿Es real la adicción a los videojuegos? http://www.science-things.com/releases/2020/05/200513143803.htm Un estudio reciente de seis años, el estudio más largo que se haya hecho sobre la adicción a los videojuegos, descubrió que aproximadamente el 90% de los jugadores no juegan de una manera que sea perjudicial o que cause consecuencias negativas a largo plazo. Sin embargo, una minoría significativa puedevolverse realmente adicto a los videojuegos y como resultado puede sufrir mental, social y conductualmente. mié, 13 de mayo de 2020 14:38:03 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/05/200513143803.htm El contacto visual activa el sistema nervioso autónomo incluso durante las videollamadas http://www.science-things.com/releases/2020/04/200423130442.htm Un nuevo estudio encontró que el contacto visual durante las videollamadas puede provocar respuestas psicofisiológicas similares a las del contacto visual genuino en persona. jue, 23 de abril de 2020 13:04:42 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200423130442.htm La realidad virtual facilita la empatía http://www.science-things.com/releases/2020/04/200420145025.htm La realidad virtual activa las redes cerebrales que aumentan su capacidad de identificarse con otras personas, según una nueva investigación publicada en eNeuro. La tecnología podría convertirse en una herramienta en el tratamiento de delincuentes violentos para empatizar más con los demás. lunes, 20 de abril de 2020 14:50:25 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200420145025.htm Los videos de teléfonos inteligentes producen reconstrucciones faciales 3D altamente realistas http://www.science-things.com/releases/2020/04/200401092609.htm Normalmente, se necesita un equipo costoso y experiencia para crear una reconstrucción 3D precisa de la cara de alguien. Ahora, los investigadores han logrado la hazaña usando el video grabado en un teléfono inteligente ordinario. Grabar un video continuo del frente y los lados de la cara genera undensa nube de datos. Un proceso de dos pasos utiliza esos datos, con la ayuda de algoritmos de aprendizaje profundo, para construir una reconstrucción digital de la cara. mié, 01 abr 2020 09:26:09 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200401092609.htm Experiencia en videojuegos, el género puede mejorar el aprendizaje de realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325161127.htm Los estudiantes que usaron realidad virtual inmersiva VR no aprendieron significativamente mejor que aquellos que usaron dos formas más tradicionales de aprendizaje, pero prefirieron enormemente la VR a los métodos simulados por computadora y prácticos, según un nuevo estudio. mié, 25 mar 2020 16:11:27 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325161127.htm El novedoso sistema permite VR multijugador de alta calidad sin ataduras http://www.science-things.com/releases/2020/03/200318143735.htm Los investigadores crearon un nuevo enfoque para la realidad virtual que permitirá a múltiples jugadores interactuar con la misma aplicación de realidad virtual en los teléfonos inteligentes y ofrecer nuevas oportunidades de educación, atención médica y entretenimiento. mié, 18 de marzo de 2020 14:37:35 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200318143735.htm Avatares pulidos nos impiden hacer ejercicio duro http://www.science-things.com/releases/2020/03/200313112123.htm Un nuevo artículo muestra que las personas se desempeñan mejor en juegos de ejercicios de realidad virtual cuando compiten contra un avatar realista de sí mismas. viernes, 13 de marzo de 2020 11:21:23 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200313112123.htm La fisioterapia se puede hacer en casa usando realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/02/200228142014.htm La realidad virtual podría ayudar a los pacientes de fisioterapia a completar sus ejercicios en casa con éxito gracias a los investigadores que lograron combinar la tecnología VR con la captura de movimiento en 3D. viernes, 28 de febrero de 2020 14:20:14 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200228142014.htm La narración de historias puede reducir el mareo virtual de realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/02/200213090724.htm De acuerdo con un nuevo estudio, una historia con detalles emocionalmente evocadores puede reducir el ciberespacio de realidad virtual para algunas personas. Los investigadores descubrieron que las historias que proporcionan contexto y detalles pueden ayudar a los usuarios a sentirse inmersos en experiencias de realidad virtual y pueden reducir la sensación de náuseas, desorientación y ojotensión, dependiendo de la experiencia de juego del usuario. jue, 13 de febrero de 2020 09:07:24 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200213090724.htm ¿Disfrutando de la vista? Cómo los juegos de computadora pueden ayudar a evaluar paisajes http://www.science-things.com/releases/2020/02/200206132335.htm Los geógrafos están entrando en el mundo virtual de los juegos de computadora para desarrollar nuevas y emocionantes formas de evaluar paisajes. Los investigadores han pasado años analizando paisajes geográficos y determinando qué características encuentran más atractivas las personas de diferentes países. En un intento por atraer al público más joven, el equipo creóuna serie de videos que muestran sobrevuelos dinámicos de paisajes virtuales. jue, 06 feb 2020 13:23:35 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200206132335.htm Mejora de la capacidad de AI para identificar a los estudiantes que necesitan ayuda http://www.science-things.com/releases/2020/02/200205132409.htm Los investigadores han diseñado un modelo de inteligencia artificial IA que es más capaz de predecir cuánto están aprendiendo los estudiantes en los juegos educativos. El modelo mejorado utiliza un concepto de entrenamiento de IA llamado aprendizaje de tareas múltiples, y podría usarse para mejorar ambosinstrucción y resultados de aprendizaje. mié, 05 feb 2020 13:24:09 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200205132409.htm Casi 9 de cada 10 padres dicen que los adolescentes pasan demasiado tiempo jugando http://www.science-things.com/releases/2020/01/200120113420.htm El ochenta y seis por ciento de los padres está de acuerdo en que los adolescentes pasan demasiado tiempo jugando, pero muchos pueden estar equivocados sobre el alcance de los hábitos de videojuegos de sus propios hijos, sugiere una nueva encuesta nacional. lunes, 20 de enero de 2020 11:34:20 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200120113420.htm Atletismo digital en estadios analógicos http://www.science-things.com/releases/2020/01/200117100252.htm ¿Por qué las personas pagan dinero viajan a grandes estadios para ver a las personas sentarse en las sillas y mirar las pantallas? ¿Qué obtienen en la vida real que no pueden obtener transmitiendo en línea? Los investigadores han estudiado por primera vez qué motivaconsumo 'en la vida real' de e-sports. viernes, 17 de enero de 2020 10:02:52 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200117100252.htm Realidad virtual, lesiones reales: cómo reducir el riesgo físico en la realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/01/200108092448.htm Túnel carpiano, hombros rígidos, dolores de cabeza por fatiga visual: todos estos son efectos secundarios bien conocidos del uso prolongado de la computadora. Pero, ¿qué sucede cuando te alejas del escritorio y entras en la realidad virtual? Un estudio reciente evaluó cómo algunoslos movimientos de la realidad contribuyen a la tensión muscular y la incomodidad. Es un esfuerzo para garantizar la seguridad del usuario futuro en esta tecnología de rápido crecimiento que se utiliza no solo para jugar, sino también cada vez más para la educación y la capacitación industrial. mié, 08 ene 2020 09:24:48 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200108092448.htm La realidad virtual podría ayudar a las tasas de vacunación contra la gripe http://www.science-things.com/releases/2019/12/191203133827.htm Usar una simulación de realidad virtual para mostrar cómo se propaga la gripe y su impacto en otros podría ser una forma de alentar a más personas a vacunarse contra la gripe, según un nuevo estudio. martes, 03 dic 2019 13:38:27 EST http://www.science-things.com/releases/2019/12/191203133827.htm Nueva pantalla táctil con adhesión de superficie controlada por computadora http://www.science-things.com/releases/2019/11/191125121000.htm Las superficies táctiles se han vuelto omnipresentes y permiten a los usuarios manipular intuitivamente los contenidos mostrados con sus dedos. Una limitación es que no pueden representar varios tipos de estados de superficie de objetos reales como la textura. Ahora, un equipo de investigación propone StickyTouch, un novedoso táctilpantalla que representa información adhesiva sobre una superficie. El control de adhesión se puede lograr mediante una lámina adhesiva sensible a la temperatura cuya temperatura se controla localmente. Lun, 25 Nov 2019 12:10:00 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191125121000.htm Bot puede vencer a los humanos en juegos multijugador de roles ocultos http://www.science-things.com/releases/2019/11/191120131305.htm Los investigadores han desarrollado un bot equipado con inteligencia artificial que puede vencer a los jugadores humanos en complicados juegos multijugador en línea donde los roles y los motivos de los jugadores se mantienen en secreto. mié, 20 nov 2019 13:13:05 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191120131305.htm La conversación basura duele, incluso cuando proviene de un robot http://www.science-things.com/releases/2019/11/191119075309.htm El hablar basura tiene una larga y colorida historia de nerviosos oponentes del juego, y ahora los investigadores han demostrado que las palabras desalentadoras pueden ser perturbadoras incluso cuando las pronuncia un robot. martes, 19 nov 2019 07:53:09 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191119075309.htm Los investigadores llevan los juegos a vehículos autónomos http://www.science-things.com/releases/2019/11/191118072551.htm Los investigadores han diseñado juegos multijugador que los ocupantes de vehículos autónomos pueden jugar con otros jugadores en autos autónomos cercanos. Un nuevo estudio detalla tres juegos creados para vehículos semiautónomos de nivel tres y superiores. Los investigadores también hicieron sugerencias para muchos tipos emocionantes dejuegos en el auto para futuras exploraciones. Lun, 18 Nov 2019 07:25:51 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191118072551.htm Los informáticos desarrollan una nueva herramienta que genera videos a partir de texto temático http://www.science-things.com/releases/2019/11/191114115844.htm Un equipo global de informáticos ha desarrollado '' Write-A-Video '', una nueva herramienta que genera videos a partir de texto temático. Usando palabras y edición de texto, la herramienta determina automáticamente qué escenas o tomas se eligen de un repositorio parailustrar la historia deseada. jue, 14 nov 2019 11:58:44 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191114115844.htm Investigación para hacer del juego multijugador divertido una experiencia educativa http://www.science-things.com/releases/2019/11/191113111951.htm Un nuevo marco de videojuegos reúne dos enfoques bien estudiados para el software educativo con el fin de mantener a varios jugadores absortos en la experiencia de aprendizaje al tiempo que fomenta la colaboración y la resolución de problemas. El marco es uno de los primeros en integrar el aprendizaje centrado en la narrativa y la colaboracióntécnicas de aprendizaje, sentando las bases para futuros esfuerzos en el campo. mié, 13 nov 2019 11:19:51 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191113111951.htm El estudio cuestiona los efectos de los videojuegos sobre el comportamiento violento http://www.science-things.com/releases/2019/11/191106085403.htm Un nuevo estudio encuentra que no hay suficiente información para respaldar la afirmación de que los videojuegos violentos conducen a actos de violencia. mié, 06 nov 2019 08:54:03 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191106085403.htm Los videojuegos de nivel Elite requieren nuevos protocolos en medicina deportiva http://www.science-things.com/releases/2019/11/191104121617.htm Los autores del estudio señalan múltiples problemas de salud que incluyen visión borrosa debido al tiempo de pantalla excesivo, dolor de cuello y espalda debido a una mala postura, síndrome del túnel carpiano debido al movimiento repetitivo, desregulación metabólica por estar sentado durante mucho tiempo y alto consumo de cafeína y azúcar, y depresión y ansiedad como resultado detrastorno de los juegos de internet Lun, 04 Nov 2019 12:16:17 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191104121617.htm Escapismo: un poderoso predictor del trastorno de los juegos de Internet entre los videojuegos http://www.science-things.com/releases/2019/10/191022121123.htm Un nuevo estudio es el primero en comparar jugadores profesionales de deportes electrónicos deportes electrónicos con jugadores de videojuegos recreativos y explora las similitudes y diferencias entre lo que motiva a cada grupo. Si bien los dos grupos son psicosocialmente diferentes, descubrieron que tanto los jugadores deportivos como los recreativoscorre el riesgo de desarrollar un trastorno de los juegos de Internet cuando su inmersión intensa en la actividad está vinculada al escapismo. martes, 22 oct 2019 12:11:23 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191022121123.htm Las clases de informática rompen las barreras culturales, según muestra un estudio http://www.science-things.com/releases/2019/10/191021124521.htm Un nuevo estudio ha descubierto que la educación computacional puede romper y exponer barreras culturales de maneras inesperadas Lun, 21 Oct 2019 12:45:21 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191021124521.htm Las escuelas de 'peces' moleculares podrían mejorar las pantallas de visualización http://www.science-things.com/releases/2019/10/191021094002.htm Los investigadores están utilizando cristales líquidos para crear bancos de 'peces' increíblemente pequeños y arremolinados. En este caso, los peces son interrupciones diminutas en las orientaciones de las moléculas que forman soluciones de cristales líquidos. Lun, 21 Oct 2019 09:40:02 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191021094002.htm El avatar interactivo aumenta el rendimiento de los niños con TDAH http://www.science-things.com/releases/2019/09/190926122034.htm Un nuevo estudio ha demostrado que un avatar interactivo, que brinda instrucciones y comentarios sobre la atención del alumno, puede mejorar el rendimiento de los niños con TDAH en una tarea compleja de resolución de problemas. jue, 26 sep 2019 12:20:34 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190926122034.htm Una nueva investigación analiza el compromiso del jugador de videojuegos http://www.science-things.com/releases/2019/09/190925133637.htm En la industria de los videojuegos, la capacidad de las empresas de juegos de rastrear y responder al juego posterior a la compra de los jugadores abre nuevas oportunidades para mejorar el compromiso y la retención de los jugadores y aumentar los ingresos de los videojuegos. mié, 25 sep 2019 13:36:37 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190925133637.htm Elige tu propia aventura http://www.science-things.com/releases/2019/09/190925131420.htm Los investigadores han desarrollado una herramienta novedosa que permitirá a los diseñadores de experiencia de usuario crear juegos y campañas de marketing más efectivas y personalizadas. mié, 25 sep 2019 13:14:20 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190925131420.htm Decodificando cómo los niños entran en la piratería http://www.science-things.com/releases/2019/09/190919125310.htm Una nueva investigación ha identificado características y comportamientos específicos de género en los niños que podrían llevarlos a convertirse en hackers juveniles. Los investigadores evaluaron las respuestas de 50,000 adolescentes de todo el mundo para determinar los predictores de piratería y son los primeros en investigar las diferencias de género de unconjunto de datos global. jue, 19 sep 2019 12:53:10 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190919125310.htm Personalidad y motivación en relación con el trastorno de los juegos de Internet http://www.science-things.com/releases/2019/09/190905080051.htm Un nuevo estudio que examinó las relaciones entre la personalidad, la motivación y el trastorno de los juegos de Internet IGD descubrió que los predictores de IGD incluyen el género masculino, los rasgos de personalidad neuróticos e introvertidos y la motivación relacionada con el logro. jue, 05 sep 2019 08:00:51 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/09/190905080051.htm Los clientes se sienten más logrados cuando se registra el progreso en números redondos http://www.science-things.com/releases/2019/08/190821095959.htm El estudio muestra que alcanzar una meta expresada en números redondos da como resultado niveles más altos de satisfacción del cliente. Eso fue particularmente cierto cuando el objetivo final aún estaba distante. Alcanzar objetivos intermedios expresados ​​como números redondos aumentó la sensación de progreso de los clientes en niveles bajos de logro. mié, 21 ago 2019 09:59:59 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/08/190821095959.htm Esta red neuronal profunda combate las falsificaciones profundas http://www.science-things.com/releases/2019/07/190719102114.htm Los investigadores han desarrollado una arquitectura de red neuronal profunda que puede identificar imágenes manipuladas a nivel de píxeles con alta precisión al estudiar los límites de los objetos en la imagen. Vie, 19 Jul 2019 10:21:14 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190719102114.htm Un estudio que rompe los mitos revela que los jugadores no pueden detectar los porcentajes de pago de las máquinas tragamonedas http://www.science-things.com/releases/2019/07/190715161630.htm Es una vista común en los pisos de los casinos: los clientes que saltan de una máquina tragamonedas a otra máquina tragamonedas antes de agacharse en un juego que se espera para el próximo gran pago. Pero los jugadores, incluso los clientes habituales que frecuentan una propiedad en particular, realmente saben¿Cuál es la diferencia entre la ventaja de la casa en un juego y la de otro? No. Al menos no según una serie de estudios recientes dirigidos por un profesor universitario y ex analista de operaciones de la industria del juego. Lun, 15 Jul 2019 16:16:30 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190715161630.htm La investigación de la teoría de juegos asigna mejor los recursos militares, lucha contra el cáncer http://www.science-things.com/releases/2019/07/190715103314.htm Una investigación de teoría de juegos que usa inteligencia artificial puede ayudar a tratar el cáncer y otras enfermedades, mejorar la ciberseguridad, desplegar soldados y activos de manera más eficiente e incluso ganar un juego de póker. Lun, 15 Jul 2019 10:33:14 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190715103314.htm las comunidades de Internet pueden enseñar a los aficionados a construir gobiernos personalizados http://www.science-things.com/releases/2019/07/190712120248.htm Las comunidades de Internet autónomas, en forma de juegos, redes sociales o sitios web informativos, crean sus propios sistemas de reglas que ayudan a grupos de usuarios anónimos a trabajar juntos. viernes, 12 de julio de 2019 12:02:48 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190712120248.htm AI supera a profesionales en el póker de seis jugadores http://www.science-things.com/releases/2019/07/190711141343.htm Un programa de inteligencia artificial ha derrotado a profesionales líderes en el póker Texas Hold'em sin límite de seis jugadores, la forma de póker más popular del mundo. jue, 11 jul 2019 14:13:43 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190711141343.htm Cómo los movimientos sociales pueden usar mundos virtuales http://www.science-things.com/releases/2019/07/190710193913.htm Según un nuevo estudio, los mundos virtuales en línea pueden ayudar a los movimientos sociales a crear conciencia y crear espacios seguros para sus miembros. La investigación examinó cómo un grupo LGBT utilizó un mundo virtual para su propia causa, que era diferente a su diseño previsto. mié, 10 de julio de 2019 19:39:13 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190710193913.htm ¿Quieres aumentar la creatividad? Intenta jugar Minecraft http://www.science-things.com/releases/2019/07/190708140051.htm Los videojuegos que fomentan la libertad creativa pueden aumentar la creatividad bajo ciertas condiciones, según una nueva investigación. El estudio experimental comparó el efecto de jugar Minecraft, con o sin instrucción, a mirar un programa de televisión o un videojuego de carreras de autos.la libertad de jugar Minecraft sin instrucción fue muy creativa. lunes, 08 julio 2019 14:00:51 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/07/190708140051.htm Los videojuegos ofrecen pistas para ayudar a frenar los brotes de enfermedades animales http://www.science-things.com/releases/2019/06/190625102430.htm Mientras Asia y Europa luchan contra los brotes de peste porcina africana, una nueva investigación muestra cómo las actitudes de riesgo de los agricultores afectan la propagación de enfermedades infecciosas de los animales y ofrece un modelo único para probar las estrategias de prevención y control de enfermedades. Obtener solo el 10% deLos agricultores tolerantes al riesgo de adoptar medidas de bioseguridad resultaron en una reducción significativa de la enfermedad, pero mantener la enfermedad bajo control requería que al menos el 40% de los tomadores de riesgo cambiaran sus comportamientos. martes, 25 jun 2019 10:24:30 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/06/190625102430.htm Juega juegos sin latencia http://www.science-things.com/releases/2019/06/190624111038.htm Uno de los problemas más difíciles para los jugadores parece resolverse pronto con la introducción de un entorno de juego de latencia cero. Un equipo ha desarrollado tecnología que ayuda a los jugadores a mantener el rendimiento de latencia cero. La nueva tecnología transforma las formas dediseño del juego de acuerdo con la cantidad de latencia. Lun, 24 Jun 2019 11:10:38 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/06/190624111038.htm ¿Los videojuegos impulsan la obesidad? http://www.science-things.com/releases/2019/06/190617110522.htm ¿Los niños, adolescentes y adultos que pasan mucho tiempo jugando videojuegos son realmente más obesos? Un metaestudio ha analizado esta pregunta. El cliché es cierto, pero solo para adultos. lunes, 17 jun 2019 11:05:22 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/06/190617110522.htm ¿Jugar juegos de computadora podría mejorar su visión periférica? http://www.science-things.com/releases/2019/06/190612110121.htm Los investigadores han encontrado una mejora significativa en la conciencia periférica de las personas que jugaron juegos de computadora especialmente diseñados para usar visión periférica. Este hallazgo abre la posibilidad de que este tipo de juegos se puedan usar para ayudar a mejorar el rendimiento de los jugadores en los deportes de equipo, por lo quepueden detectar compañeros de equipo más rápido, o ayudarlos a identificar posibles peligros al lado de su visión. mié, 12 jun 2019 11:01:21 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/06/190612110121.htm Las técnicas de aprendizaje profundo enseñan al modelo neural a "jugar" la retrosíntesis http://www.science-things.com/releases/2019/06/190604172655.htm Los ingenieros químicos han entrenado un modelo de red neuronal para planificar rutas sintéticas a cualquier molécula objetivo, optimizando los objetivos especificados por el usuario, como el costo, el tiempo y la sostenibilidad. martes, 04 jun 2019 17:26:55 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/06/190604172655.htm ¿Los videojuegos con disparos afectan el comportamiento de los niños con armas reales? http://www.science-things.com/releases/2019/05/190531143111.htm Un ensayo clínico aleatorizado en un laboratorio universitario examinó los efectos de los videojuegos con armas en el comportamiento de los niños cuando encontraron un arma real. viernes, 31 de mayo de 2019 14:31:11 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/05/190531143111.htm Cómo la realidad aumentada afecta el comportamiento de las personas http://www.science-things.com/releases/2019/05/190522101944.htm Los investigadores descubrieron que las interacciones de las personas con una persona virtual en realidad aumentada, o AR, influyeron en cómo se comportaron y actuaron en el mundo físico. mié, 22 de mayo de 2019 10:19:44 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/05/190522101944.htm Nuevos hábitos de visualización insostenibles http://www.science-things.com/releases/2019/05/190513112244.htm Un equipo de investigadores en computación ha analizado más de cerca la naturaleza y el alcance de cómo han cambiado los hábitos de visualización en el hogar, proporcionando una nueva evidencia valiosa para los investigadores, que están interesados ​​en nuestros hábitos de visualización cambiantes y cómo esto se vincula con el enormeaumentos en el tráfico de datos de Internet. lunes, 13 de mayo de 2019 11:22:44 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/05/190513112244.htm Entrena tu cerebro con un juego de computadora para comer menos azúcar http://www.science-things.com/releases/2019/05/190507160909.htm Un estudio reciente muestra que un juego de computadora puede usarse para entrenar a sus jugadores a comer menos azúcar, como una forma de reducir su peso y mejorar su salud. martes, 07 de mayo de 2019 16:09:09 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/05/190507160909.htm Un videojuego ayuda en la investigación sobre la enfermedad de Alzheimer http://www.science-things.com/releases/2019/04/190424153518.htm Un nuevo estudio basado en datos recopilados de un videojuego de navegación espacial ha demostrado que una orientación espacial deficiente como indicador puede ayudar en el diagnóstico temprano de la enfermedad de Alzheimer, incluso antes de la aparición de cualquier signo clínico. mié, 24 abr 2019 15:35:18 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/04/190424153518.htm Jugar videojuegos generalmente no es perjudicial para el desarrollo social de los niños http://www.science-things.com/releases/2019/04/190423113956.htm Un nuevo estudio longitudinal realizado en Noruega analizó cómo los videojuegos afectan las habilidades sociales de los niños de 6 a 12 años. Descubrió que los juegos afectaban a los jóvenes de manera diferente según la edad y el género, pero que, en general, el juego erano asociado con el desarrollo social. martes, 23 de abril de 2019 11:39:56 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/04/190423113956.htm ¿Podrían los juegos de computadora ayudar a los agricultores a adaptarse al cambio climático? http://www.science-things.com/releases/2019/04/190418101614.htm Los investigadores han desarrollado el juego interactivo Maladaptation basado en la web, que se puede utilizar para comprender mejor cómo los granjeros nórdicos toman decisiones sobre los cambios ambientales y cómo negocian los impactos negativos de las decisiones potencialmente dañinas. jue, 18 abr 2019 10:16:14 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/04/190418101614.htm Conservación de la sala de estar: juegos y realidad virtual para la conservación de insectos y ecosistemas http://www.science-things.com/releases/2019/04/190418095134.htm El juego y la realidad virtual podrían cerrar la brecha entre las sociedades urbanas y la naturaleza, allanando así el camino hacia la conservación de insectos por medio de la educación y la participación. Esto es lo que un equipo interdisciplinario se esfuerza por lograr al desarrollar un juego de realidad virtual dedicado a los insectos yespecies de plantas. jue, 18 abr 2019 09:51:34 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/04/190418095134.htm recalibración temporal: ayudar a las personas a cambiar la percepción del tiempo http://www.science-things.com/releases/2019/03/190328080408.htm Jugar juegos en realidad virtual VR podría ser una herramienta clave en el tratamiento de personas con afecciones neurológicas como el autismo, la esquizofrenia y la enfermedad de Parkinson. La tecnología, según un estudio reciente, podría ayudar a las personas con estas afecciones a cambiar sus percepciones del tiempo, que sus condiciones los llevan a percibir de manera diferente. jue, 28 mar 2019 08:04:08 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/03/190328080408.htm Tiempo de pantalla más refrigerios un riesgo de trastorno metabólico en adolescentes http://www.science-things.com/releases/2019/03/190325080404.htm Los adolescentes que se sientan durante horas mirando televisión, usando la computadora o jugando videojuegos mientras comen refrigerios poco saludables tienen un mayor riesgo de un grupo de factores de riesgo de enfermedades cardíacas y diabetes. Lun, 25 Mar 2019 08:04:04 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/03/190325080404.htm