Noticias de realidad virtual - ScienceDaily http://www.science-things.com/news/computers_math/virtual_reality/ Realidad virtual. Desde la sala de juegos de realidad virtual más realista del mundo hasta el entrenamiento con tecnología de realidad virtual, encuentre las últimas noticias aquí. en-us jue, 23 de julio de 2020 17:39:14 EDT jue, 23 de julio de 2020 17:39:14 EDT 60 Noticias de realidad virtual - ScienceDaily http://www.science-things.com/images/scidaily-logo-rss.png http://www.science-things.com/news/computers_math/virtual_reality/ Para más noticias de ciencia, visite ScienceDaily. la pulsera de detección de manos 3D señala el futuro de la tecnología portátil http://www.science-things.com/releases/2020/07/200720190922.htm En un avance potencial en la tecnología de detección portátil, los investigadores han diseñado un dispositivo montado en la muñeca que rastrea continuamente toda la mano humana en 3D. lunes, 20 de julio de 2020 19:09:22 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200720190922.htm ¿Qué camino al refrigerador? El sentido común ayuda a los robots a navegar http://www.science-things.com/releases/2020/07/200720093236.htm Un robot que viaja del punto A al punto B es más eficiente si comprende que el punto A es el sofá de la sala de estar y el punto B es un refrigerador. Esa es la idea de sentido común detrás de un sistema de navegación 'semántico'. lunes, 20 de julio de 2020 09:32:36 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200720093236.htm ¿Los servicios de telesalud se convertirán en la norma luego de la pandemia de COVID-19? http://www.science-things.com/releases/2020/07/200716144727.htm Los expertos abordan si el uso rutinario de telesalud para pacientes con cáncer podría tener efectos duraderos e imprevistos sobre la prestación y la calidad de la atención. jue, 16 de julio de 2020 14:47:27 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200716144727.htm Dar a los robots una percepción similar a la humana de sus entornos físicos http://www.science-things.com/releases/2020/07/200715131222.htm El nuevo modelo ayuda a los robots a comprender su entorno como lo hacen los humanos. mié, 15 de julio de 2020 13:12:22 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200715131222.htm ¡Muévete, Siri! Los investigadores desarrollan Chatbot basado en improvisación http://www.science-things.com/releases/2020/07/200715095502.htm Los científicos informáticos han incorporado diálogos de improvisación en chatbots para producir interacciones más sólidas y atractivas. mié, 15 de julio de 2020 09:55:02 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200715095502.htm Un sistema de realidad virtual basado en Raspberry Pi para animales pequeños http://www.science-things.com/releases/2020/07/200714143044.htm El sistema de realidad virtual Raspberry Pi PiVR es una herramienta versátil para presentar entornos de realidad virtual a pequeños animales que se mueven libremente como moscas y larvas de peces. El uso de PiVR, junto con técnicas como la optogenética, facilitará el mapeoy caracterización de circuitos neuronales involucrados en el comportamiento. martes, 14 de julio de 2020 14:30:44 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200714143044.htm El nuevo sistema combina videos de teléfonos inteligentes para crear visualizaciones 4D http://www.science-things.com/releases/2020/07/200701134244.htm Los investigadores han demostrado que pueden combinar videos de iPhone tomados 'en la naturaleza' por cámaras separadas para crear visualizaciones 4D que permiten a los espectadores ver la acción desde varios ángulos, o incluso borrar personas u objetos que bloquean temporalmente las líneas de visión. mié, 01 jul 2020 13:42:44 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/07/200701134244.htm Los científicos desarrollan una nueva herramienta para diseñar mejores dispositivos de fusión http://www.science-things.com/releases/2020/06/200624172038.htm Una forma en que los científicos buscan llevar a la Tierra el proceso de fusión que alimenta a las estrellas es atrapar plasma dentro de un dispositivo de bobina magnética giratoria con forma de cruller de desayuno. Pero el dispositivo, llamado estellarador, debe ser diseñado con precisión para evitar que el calor escapeel núcleo de plasma donde alimenta las reacciones de fusión. Ahora, los investigadores han demostrado que un código informático avanzado podría ayudar a diseñar estellaradores que confinen el calor esencial de manera más efectiva. mié, 24 de junio de 2020 17:20:38 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200624172038.htm mecanismos de captura de atrapamoscas de Venus prácticamente capturados http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623111333.htm La atrapamoscas Venus Dionaea muscipula solo toma 100 milisegundos para atrapar a su presa. Una vez que sus hojas, que se han transformado en trampas instantáneas, se han cerrado, los insectos ya no pueden escapar. Utilizando experimentos biomecánicos y atrapamoscas virtuales Venus, un equipo ha analizadoen detalle cómo se mueven los lóbulos de la trampa. martes, 23 de junio de 2020 11:13:33 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623111333.htm Ser realistas con peleas de espada inmersivas http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623111331.htm Las peleas con espada son a menudo el eslabón débil en los juegos de lucha de realidad virtual VR, con avatares digitales que participan en la batalla usando movimientos imprecisos y pregrabados que apenas reflejan las acciones o intenciones del jugador. Ahora un equipo ha encontrado una solución a los desafíosde crear peleas de espada de realidad virtual realistas: Touche, un modelo informático basado en datos basado en aprendizaje automático. martes, 23 de junio de 2020 11:13:31 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200623111331.htm Un E-skin de aprendizaje profundo decodifica el movimiento humano complejo http://www.science-things.com/releases/2020/06/200618094617.htm Un sensor de piel electrónico de tensión única y de aprendizaje profundo puede capturar el movimiento humano desde la distancia. El sensor de tensión único colocado en la muñeca decodifica movimientos complejos de cinco dedos en tiempo real con una mano virtual en 3D que refleja los movimientos originales.La red neuronal profunda impulsada por el aprendizaje rápido de situaciones RSL garantiza un funcionamiento estable independientemente de su posición en la superficie de la piel. jue, 18 de junio de 2020 09:46:17 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200618094617.htm Digitalice a su perro en un juego de computadora http://www.science-things.com/releases/2020/06/200616135741.htm Los investigadores han desarrollado tecnología de captura de movimiento que le permite digitalizar a su perro sin un traje de captura de movimiento y usando solo una cámara. martes, 16 de junio de 2020 13:57:41 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200616135741.htm El estudio demuestra la viabilidad de la tecnología de hologramas en la ablación de tumores hepáticos http://www.science-things.com/releases/2020/06/200615092737.htm Según una nueva investigación, los datos de uno de los primeros usos clínicos de la guía de realidad aumentada con herramientas con seguimiento electromagnético muestran que la tecnología puede ayudar a los médicos a administrar tratamientos específicos contra el cáncer de hígado de manera rápida, segura y precisa. Lun, 15 de junio de 2020 09:27:37 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200615092737.htm Las 'neuronas' de silicio pueden agregar una nueva dimensión a los procesadores de computadora http://www.science-things.com/releases/2020/06/200604152125.htm La investigación muestra que las limitaciones de energía en un sistema, junto con una propiedad intrínseca de los sistemas, empujan a las neuronas de silicio a crear una comunicación dinámica a distancia que es más robusta y eficiente que los procesadores de computadora tradicionales. Y puede enseñarnos algosobre cerebros biológicos jue, 04 jun 2020 15:21:25 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/06/200604152125.htm Las gafas electrónicas multifuncionales controlan la salud, protegen los ojos, controlan los videojuegos http://www.science-things.com/releases/2020/05/200527105057.htm Las pulseras y relojes de seguimiento de actividad física proporcionan información útil, como el conteo de pasos y la frecuencia cardíaca, pero por lo general no pueden proporcionar datos más detallados sobre la salud del usuario. Ahora, los investigadores que informan en Interfaces y materiales aplicados de ACS han desarrollado gafas electrónicas inteligentes gafas electrónicas que no solo controlan las ondas cerebrales y los movimientos corporales de una persona, sino que también pueden funcionar como gafas de sol y permiten a los usuarios controlar un videojuego con movimientos oculares. mié, 27 de mayo de 2020 10:50:57 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/05/200527105057.htm dispositivos VR y AR a 1/100 del costo y 1 / 10,000 del grosor en las obras http://www.science-things.com/releases/2020/05/200520124858.htm Los ingenieros mecánicos y químicos han desarrollado nanomateriales moldeables y una tecnología de impresión utilizando metamateriales, que permite la comercialización de dispositivos VR y AR de bajo costo y delgados. mié, 20 de mayo de 2020 12:48:58 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/05/200520124858.htm Autos algorítmicos http://www.science-things.com/releases/2020/05/200519140423.htm Los vehículos conectados y automatizados usan tecnología como sensores, cámaras y algoritmos de control avanzados para ajustar su operación a condiciones cambiantes con poca o ninguna entrada de los conductores. Un grupo de investigación optimizó la dinámica del vehículo y la operación del tren motriz usando conectividad y automatización, mientras desarrolla y pruebaun marco de control que reduce el tiempo de viaje y el uso de energía en un vehículo conectado y automatizado. martes, 19 de mayo de 2020 14:04:23 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/05/200519140423.htm flujo sanguíneo 3D VR para mejorar la atención cardiovascular http://www.science-things.com/releases/2020/05/200513135519.htm Los ingenieros biomédicos están desarrollando un simulador masivo de dinámica de fluidos que puede modelar el flujo sanguíneo a través del sistema arterial humano completo con resolución subcelular. Uno de los objetivos del esfuerzo es proporcionar a los médicos un sistema de realidad virtual que pueda guiar sus planes de tratamiento al permitirpara simular la vasculatura específica de un paciente y predecir con precisión cómo las decisiones como la colocación de stent, las inserciones de conductos y otras alteraciones geométricas afectarán los resultados quirúrgicos. mié, 13 de mayo de 2020 13:55:19 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/05/200513135519.htm La telemedicina transforma la respuesta a la pandemia de COVID-19 en el epicentro de la enfermedad http://www.science-things.com/releases/2020/04/200430150220.htm Un nuevo estudio muestra cómo las citas virtuales de atención urgente aumentaron en más del 600 por ciento, lo que indica un posible cambio a largo plazo en la prestación de atención médica. jue, 30 de abril de 2020 15:02:20 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200430150220.htm Nuevo dispositivo simula la sensación de paredes, objetos sólidos en realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/04/200428084655.htm Los sistemas de realidad virtual de hoy en día pueden crear experiencias visuales inmersivas, pero rara vez permiten a los usuarios sentir algo, particularmente paredes, electrodomésticos y muebles. Sin embargo, un nuevo dispositivo utiliza múltiples cuerdas unidas a la mano y los dedos para simular la sensación deobstáculos y objetos pesados martes, 28 de abril de 2020 08:46:55 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200428084655.htm ¿Ansioso por hablar en público? Su altavoz inteligente podría ayudar http://www.science-things.com/releases/2020/04/200425094114.htm Los investigadores han desarrollado un tutor para hablar en público en la plataforma Amazon Alexa. El tutor permite a los usuarios participar en un ejercicio de reestructuración cognitiva, una técnica psicológica que ayuda a las personas ansiosas a reconocer y modificar los comportamientos de pensamiento negativo. Cuando los usuarios implementaron el tutor en un recienteestudio, su ansiedad previa al discurso se alivió, según los investigadores. sáb, 25 abr 2020 09:41:14 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200425094114.htm La realidad virtual facilita la empatía http://www.science-things.com/releases/2020/04/200420145025.htm La realidad virtual activa las redes cerebrales que aumentan su capacidad de identificarse con otras personas, según una nueva investigación publicada en eNeuro. La tecnología podría convertirse en una herramienta en el tratamiento de los delincuentes violentos para empatizar más con los demás. lunes, 20 de abril de 2020 14:50:25 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200420145025.htm Estudios unicelulares sin precedentes en embriones virtuales http://www.science-things.com/releases/2020/04/200420125536.htm Los investigadores han creado la primera descripción completa del desarrollo embrionario temprano, que representa cada célula del embrión. Este 'embrión virtual' ayudará a responder cómo los diferentes tipos de células en un organismo pueden originarse a partir de un solo óvulo. lunes, 20 de abril de 2020 12:55:36 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200420125536.htm La nueva cámara de recuento de fotones captura imágenes en 3D con velocidad y resolución récord http://www.science-things.com/releases/2020/04/200416114537.htm Los investigadores han desarrollado la primera cámara de recuento de fotones de megapíxeles basada en la tecnología de sensor de imagen de nueva generación que utiliza diodos de avalancha de fotón único SPAD. La nueva cámara puede detectar fotones individuales de luz a velocidades sin precedentes, una capacidad que podría hacer avanzar las aplicacionesque requieren una rápida adquisición de imágenes en 3D, como realidad aumentada y sistemas LiDAR para vehículos autónomos. jue, 16 de abril de 2020 11:45:37 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200416114537.htm Los videos de teléfonos inteligentes producen reconstrucciones faciales 3D altamente realistas http://www.science-things.com/releases/2020/04/200401092609.htm Normalmente, se necesita un equipo costoso y experiencia para crear una reconstrucción 3D precisa de la cara de alguien. Ahora, los investigadores han logrado la hazaña usando el video grabado en un teléfono inteligente ordinario. Grabar un video continuo del frente y los lados de la cara genera undensa nube de datos. Un proceso de dos pasos utiliza esos datos, con la ayuda de algoritmos de aprendizaje profundo, para construir una reconstrucción digital de la cara. mié, 01 abr 2020 09:26:09 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/04/200401092609.htm Experiencia en videojuegos, el género puede mejorar el aprendizaje de realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325161127.htm Los estudiantes que usaron realidad virtual inmersiva VR no aprendieron significativamente mejor que aquellos que usaron dos formas más tradicionales de aprendizaje, pero prefirieron enormemente la VR a los métodos simulados por computadora y prácticos, según un nuevo estudio. mié, 25 mar 2020 16:11:27 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325161127.htm La célula humana computacional revela una nueva visión sobre el procesamiento de información genética http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325143817.htm Los investigadores desarrollaron el primer modelo computacional de una célula humana y simularon su comportamiento durante 15 minutos, el tiempo más largo logrado para un sistema biológico de esta complejidad. En un nuevo estudio, las simulaciones revelan los efectos de la organización espacial dentro de las células en algunosde los procesos genéticos que controlan la regulación y el desarrollo de los rasgos humanos y algunas enfermedades humanas. mié, 25 de marzo de 2020 14:38:17 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325143817.htm Cómo los robots pueden ayudar a combatir COVID-19 http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325143812.htm ¿Pueden los robots ser herramientas efectivas para combatir la pandemia de COVID-19? Un grupo de líderes en el campo de la robótica dice que sí, y esboza una serie de ejemplos. Dicen que los robots pueden usarse para la atención clínica como la telemedicina y la descontaminación; logísticacomo la entrega y el manejo de residuos contaminados, y el reconocimiento como el monitoreo del cumplimiento de las cuarentenas voluntarias. mié, 25 mar 2020 14:38:12 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200325143812.htm El sistema entrena autos sin conductor en simulación antes de que salgan a la carretera http://www.science-things.com/releases/2020/03/200324102709.htm Un sistema de simulación inventado para entrenar autos sin conductor crea un mundo fotorrealista con infinitas posibilidades de dirección, ayudando a los autos a navegar en una serie de escenarios de peores casos antes de cruzar calles reales. martes, 24 de marzo de 2020 10:27:09 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200324102709.htm El novedoso sistema permite VR multijugador de alta calidad sin ataduras http://www.science-things.com/releases/2020/03/200318143735.htm Los investigadores crearon un nuevo enfoque de la realidad virtual que permitirá a múltiples jugadores interactuar con la misma aplicación de realidad virtual en los teléfonos inteligentes y ofrecer nuevas oportunidades de educación, atención médica y entretenimiento. mié, 18 de marzo de 2020 14:37:35 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200318143735.htm Avatares pulidos nos impiden hacer ejercicio duro http://www.science-things.com/releases/2020/03/200313112123.htm Un nuevo artículo muestra que las personas se desempeñan mejor en juegos de ejercicios de realidad virtual cuando compiten contra un avatar realista de sí mismas. viernes, 13 de marzo de 2020 11:21:23 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200313112123.htm AI aprovecha la sabiduría humana para un diagnóstico de cáncer mejor y más rápido http://www.science-things.com/releases/2020/03/200311090811.htm Un nuevo sistema que combina inteligencia artificial IA con conocimiento humano promete un diagnóstico de cáncer más rápido y preciso. La poderosa tecnología, desarrollada por investigadores de ingeniería, utiliza imágenes digitales de muestras de tejido para unir nuevos casos de sospecha de cáncer con casos diagnosticados previamente en unbase de datos mié, 11 de marzo de 2020 09:08:11 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200311090811.htm El dispositivo moderno de realidad virtual y aumentada puede ayudar a simular la pérdida de visión http://www.science-things.com/releases/2020/03/200310094229.htm Un nuevo estudio demuestra cómo se pueden utilizar las pantallas montadas en la cabeza HMD disponibles en el mercado para simular los desafíos cotidianos que enfrentan las personas con pérdida de visión por glaucoma. El estudio sugiere que las posibles aplicaciones de la tecnología podrían incluir ayudar a los encargados de formular políticas a evaluar mejorel impacto de la discapacidad visual en los pacientes y ayudar a los arquitectos a diseñar edificios más accesibles. martes, 10 de marzo de 2020 09:42:29 EDT http://www.science-things.com/releases/2020/03/200310094229.htm La fisioterapia se puede hacer en casa usando realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/02/200228142014.htm La realidad virtual podría ayudar a los pacientes de fisioterapia a completar sus ejercicios en casa con éxito gracias a los investigadores que lograron combinar la tecnología VR con la captura de movimiento en 3D. viernes, 28 de febrero de 2020 14:20:14 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200228142014.htm 'Ataque de surf' piratea Siri, Google con ondas ultrasónicas http://www.science-things.com/releases/2020/02/200227143752.htm Utilizando ondas de ultrasonido que se propagan a través de una superficie sólida, los investigadores pudieron leer mensajes de texto y hacer llamadas fraudulentas en un teléfono celular sentado en un escritorio a una distancia de hasta 30 pies. jue, 27 de febrero de 2020 14:37:52 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200227143752.htm Cómo los efectos de sonido y visuales en las máquinas tragamonedas aumentan el atractivo del juego http://www.science-things.com/releases/2020/02/200227114545.htm La visión y los sonidos de ganar en una máquina tragamonedas pueden aumentar su deseo de jugar, y sus recuerdos de ganar en grande, según una nueva investigación. jue, 27 de febrero de 2020 11:45:45 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200227114545.htm Nuevo estudio permite que el cerebro y las neuronas artificiales se unan a través de la web http://www.science-things.com/releases/2020/02/200226110843.htm La investigación sobre nuevos dispositivos de nanoelectrónica ha permitido que las neuronas cerebrales y las neuronas artificiales se comuniquen entre sí a través de Internet. mié, 26 de febrero de 2020 11:08:43 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200226110843.htm El mejor método para enseñar a los niños la realidad aumentada http://www.science-things.com/releases/2020/02/200225075116.htm Los investigadores han identificado el mejor enfoque para ayudar a los niños a operar la realidad aumentada AR. Según los expertos en informática, una barrera importante para la adopción más amplia de la tecnología para el aprendizaje experimental se basa en diseños de AR dirigidos a adultos que dependen de la voz o los gestos.Al realizar pruebas en el aula entre estudiantes de primaria, los investigadores descubrieron que los programas AR se ejecutan mejor usando comandos controladores, seguidos de programas que se comunican con un lenguaje específico para la edad. martes, 25 de febrero de 2020 07:51:16 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200225075116.htm La narración de historias puede reducir el mareo virtual de realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/02/200213090724.htm De acuerdo con un nuevo estudio, una historia con detalles emocionalmente evocadores puede reducir el ciberespacio de realidad virtual para algunas personas. Los investigadores descubrieron que las historias que proporcionan contexto y detalles pueden ayudar a los usuarios a sentirse inmersos en experiencias de realidad virtual y pueden reducir la sensación de náuseas, desorientación y ojotensión, dependiendo de la experiencia de juego del usuario. jue, 13 de febrero de 2020 09:07:24 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200213090724.htm El aprendizaje profundo puede engañar a los oyentes imitando cualquier amplificador de guitarra http://www.science-things.com/releases/2020/02/200211103732.htm Un estudio demuestra que las simulaciones digitales de amplificadores de guitarra pueden sonar como si fueran reales. Las implicaciones son que a medida que los modelos de software continúan mejorando, pueden reemplazar los amplificadores de guitarra analógicos tradicionales, que son voluminosos, frágiles y caros. martes, 11 de febrero de 2020 10:37:32 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200211103732.htm ¿Disfrutando de la vista? Cómo los juegos de computadora pueden ayudar a evaluar paisajes http://www.science-things.com/releases/2020/02/200206132335.htm Los geógrafos están entrando en el mundo virtual de los juegos de computadora para desarrollar nuevas y emocionantes formas de evaluar paisajes. Los investigadores han pasado años analizando paisajes geográficos y determinando qué características las personas de diferentes países encuentran más atractivas. En un intento por atraer al público más joven, el equipo creóuna serie de videos que muestran sobrevuelos dinámicos de paisajes virtuales. jue, 06 feb 2020 13:23:35 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200206132335.htm El único anillo - para rastrear la ubicación de su dedo http://www.science-things.com/releases/2020/02/200203141505.htm Los investigadores han creado AuraRing, una combinación de anillo y pulsera que puede detectar la ubicación precisa del dedo índice de alguien y seguir continuamente los movimientos de las manos. lunes, 03 de febrero de 2020 14:15:05 EST http://www.science-things.com/releases/2020/02/200203141505.htm Escuela de campo de arqueología virtual basada en juegos http://www.science-things.com/releases/2020/01/200129123353.htm Antes de que puedan comenzar en su sitio de campo, una cueva gigante salpicada de estalactitas, estalagmitas y artefactos humanos, 15 estudiantes universitarios deben descubrir cómo usar sus manos y herramientas virtuales. También deben aprender a teletransportarse. mié, 29 de enero de 2020 12:33:53 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200129123353.htm Como se ve en las películas, el nuevo metaholograma se puede utilizar como herramienta de comunicación http://www.science-things.com/releases/2020/01/200128114650.htm Los científicos han desarrollado un dispositivo de metaholograma multiplexado que funciona con luz visible. La técnica recientemente desarrollada puede transmitir información a múltiples usuarios desde diferentes ubicaciones. Esto puede emplearse en muchas aplicaciones de holograma, como el rendimiento, exposiciones, automóviles y más. martes, 28 de enero de 2020 11:46:50 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200128114650.htm El mecanismo predictivo de respuesta táctil es un paso hacia un internet táctil http://www.science-things.com/releases/2020/01/200123152611.htm Un equipo de investigadores ha desarrollado un método para mejorar las experiencias de retroalimentación háptica en aplicaciones de persona a máquina que son típicas en Internet táctil. jue, 23 de enero de 2020 15:26:11 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200123152611.htm Realidad virtual, lesiones reales: cómo reducir el riesgo físico en la realidad virtual http://www.science-things.com/releases/2020/01/200108092448.htm Túnel carpiano, hombros rígidos, dolores de cabeza por fatiga visual: todos estos son efectos secundarios bien conocidos del uso prolongado de la computadora. Pero, ¿qué sucede cuando te alejas del escritorio y entras en la realidad virtual? Un estudio reciente evaluó cómo algunoslos movimientos de la realidad contribuyen a la tensión muscular y la incomodidad. Es un esfuerzo para garantizar la seguridad del usuario futuro en esta tecnología de rápido crecimiento que se utiliza no solo para jugar, sino también cada vez más para la educación y la capacitación industrial. mié, 08 ene 2020 09:24:48 EST http://www.science-things.com/releases/2020/01/200108092448.htm La realidad virtual podría ayudar a las tasas de vacunación contra la gripe http://www.science-things.com/releases/2019/12/191203133827.htm Usar una simulación de realidad virtual para mostrar cómo se propaga la gripe y su impacto en otros podría ser una forma de alentar a más personas a vacunarse contra la gripe, según un nuevo estudio. martes, 03 dic 2019 13:38:27 EST http://www.science-things.com/releases/2019/12/191203133827.htm Para navegar, las moscas hacen mapas mentales flexibles del mundo http://www.science-things.com/releases/2019/11/191120131345.htm Las moscas usan señales visuales para perfeccionar sus mapas mentales del entorno. Dos nuevos estudios usan la realidad virtual para mostrar cómo mié, 20 nov 2019 13:13:45 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191120131345.htm 'Epidermal VR' le da a la tecnología un toque humano http://www.science-things.com/releases/2019/11/191120131255.htm Los investigadores han desarrollado un nuevo sistema delgado e inalámbrico que agrega un sentido del tacto a cualquier experiencia de realidad virtual VR. Esta plataforma no solo agrega potencialmente nuevas dimensiones a nuestras relaciones y entretenimiento de larga distancia, sino que la tecnología también proporciona prótesis conretroalimentación sensorial e imparte telemedicina con un toque humano. mié, 20 nov 2019 13:12:55 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191120131255.htm Los investigadores llevan los juegos a vehículos autónomos http://www.science-things.com/releases/2019/11/191118072551.htm Los investigadores han diseñado juegos multijugador que los ocupantes de vehículos autónomos pueden jugar con otros jugadores en autos autónomos cercanos. Un nuevo estudio detalla tres juegos creados para vehículos semiautónomos de nivel tres y superiores. Los investigadores también hicieron sugerencias para muchos tipos emocionantes dejuegos en el auto para futuras exploraciones. Lun, 18 Nov 2019 07:25:51 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191118072551.htm Los informáticos desarrollan una nueva herramienta que genera videos a partir de texto temático http://www.science-things.com/releases/2019/11/191114115844.htm Un equipo global de informáticos ha desarrollado '' Write-A-Video '', una nueva herramienta que genera videos a partir de texto temático. Usando palabras y edición de texto, la herramienta determina automáticamente qué escenas o tomas se eligen de un repositorio parailustrar la historia deseada. jue, 14 nov 2019 11:58:44 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191114115844.htm Investigador del ejército promueve la cooperación entre humanos, máquinas autónomas http://www.science-things.com/releases/2019/11/191112160216.htm La confianza entre los humanos y las máquinas autónomas es una prioridad de investigación: a medida que las máquinas se vuelven parte integral de la sociedad, es fundamental comprender el impacto en la toma de decisiones humanas. martes, 12 de noviembre de 2019 16:02:16 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191112160216.htm ¿Es la realidad virtual la próxima gran novedad en la terapia del arte? http://www.science-things.com/releases/2019/11/191112130407.htm Los investigadores han realizado un estudio para ver si la realidad virtual se puede utilizar como una herramienta expresiva en la terapia del arte. martes, 12 de noviembre de 2019 13:04:07 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191112130407.htm Neuronas específicas que mapean recuerdos ahora identificados en el cerebro humano http://www.science-things.com/releases/2019/11/191112095740.htm Los neuroingenieros han encontrado la primera evidencia de que las neuronas individuales en el cerebro humano se dirigen a recuerdos específicos durante el recuerdo. Estudiaron grabaciones en pacientes neuroquirúrgicos que tenían electrodos implantados en sus cerebros y examinaron cómo las señales cerebrales de los pacientes se correspondían con su comportamiento mientras realizaban un virtualde memoria de ubicación de objeto de realidad real. Los investigadores identificaron 'celdas de rastreo de memoria' cuya actividad se ajustó espacialmente a la ubicación donde los sujetos recordaban haberse encontrado con objetos específicos. martes, 12 de noviembre de 2019 09:57:40 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191112095740.htm Más grande que la vida: hormigas aumentadas http://www.science-things.com/releases/2019/11/191112081613.htm La primera aplicación de este tipo permite a los usuarios interactuar con la investigación de la biodiversidad a través de la realidad aumentada. martes, 12 de noviembre de 2019 08:16:13 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191112081613.htm La inmersión en escenas de realidad virtual del Ártico ayuda a aliviar el dolor de las personas http://www.science-things.com/releases/2019/11/191108074900.htm Un pequeño estudio ha encontrado que mirar videos 360 inmersivos de escenas heladas del Ártico ayuda a aliviar el dolor intenso y ardiente y podría tener la esperanza de tratar el dolor crónico. Vie, 08 Nov 2019 07:49:00 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191108074900.htm Nuevos cristales líquidos fotónicos podrían conducir a pantallas de próxima generación http://www.science-things.com/releases/2019/11/191107170508.htm Una nueva técnica para cambiar la estructura de los cristales líquidos podría conducir al desarrollo de cristales líquidos de respuesta rápida adecuados para pantallas de próxima generación 3D, realidad aumentada y virtual y aplicaciones fotónicas avanzadas como láseres sin espejo, sensores biológicosy generación de luz rápida / lenta, según un equipo internacional de investigadores. jue, 07 nov 2019 17:05:08 EST http://www.science-things.com/releases/2019/11/191107170508.htm propuesta de reducción de velocidad virtual para mercados rápidos http://www.science-things.com/releases/2019/10/191029140714.htm Un investigador dice que un pequeño ajuste sobre cómo ocurren ciertas transacciones podría hacer que los mercados de valores sean más eficientes, y ya lo están adoptando los principales actores. martes, 29 de octubre de 2019 14:07:14 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191029140714.htm Realidad virtual intuitiva: desarrollo de 'piel electrónica' bimodal http://www.science-things.com/releases/2019/10/191029104802.htm Mediante el uso astuto de los campos magnéticos, los científicos han desarrollado el primer sensor electrónico que puede procesar simultáneamente estímulos táctiles y sin contacto. Hasta ahora, los intentos anteriores no han podido combinar estas funciones en un solo dispositivo debido a la superposición de señales de los diversos estímulos.Como el sensor se aplica fácilmente a la piel humana, podría proporcionar una plataforma interactiva perfecta para escenarios de realidad virtual y aumentada. martes, 29 de octubre de 2019 10:48:02 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191029104802.htm Sensor de profundidad compacto inspirado en las arañas http://www.science-things.com/releases/2019/10/191028164335.htm Inspirados por las arañas saltarinas, los investigadores han desarrollado un sensor de profundidad compacto y eficiente que podría usarse a bordo de microrobots, en pequeños dispositivos portátiles o en auriculares ligeros de realidad virtual y aumentada. El dispositivo combina una metalena plana multifuncional con una ultra-Algoritmo eficiente para medir la profundidad en un solo disparo. Lun, 28 Oct 2019 16:43:35 EDT http://www.science-things.com/releases/2019/10/191028164335.htm