Una nueva investigación de Duke Health sugiere que los cazatalentos de béisbol que buscan un bateador concienzudo y concienzudo pueden encontrar pistas no solo sobre su desempeño en el campo, sino también frente a la pantalla de una computadora.
En un estudio de 252 profesionales del béisbol publicado hoy en la revista Informes científicos los investigadores de Duke encontraron que los jugadores con puntajes más altos en una serie de tareas de visión y motricidad completadas en grandes máquinas con pantalla táctil llamadas Estaciones sensoriales Nike, tenían mejores porcentajes en la base, más caminatas y menos ponches, lo que se conoce colectivamente como disciplina de placa- en comparación con sus compañeros.
"Ha habido una revolución de datos en el juego de béisbol en la última década con la introducción de tecnologías que rastrean la velocidad y el movimiento de cada campo, la ubicación de los jugadores en el campo y otras herramientas que pueden cuantificar el rendimiento del jugador comonunca antes ", dijo el autor principal Kyle Burris, estadístico de Duke y candidato a doctorado.
"En este estudio, queríamos cuantificar los vínculos entre los sentidos de un atleta, como la vista y el control motor, usando los puntajes de las tareas y el rendimiento del juego", dijo. "Encontramos relaciones positivas entre varias tareas y el rendimiento para los bateadores, pero no paralanzadores "
Los jugadores estaban en equipos de ligas mayores y menores de los EE. UU. Usaron grandes estaciones de pantalla táctil para completar nueve ejercicios, muchos de ellos parecidos a videojuegos bidimensionales donde los usuarios rastrean o tocan formas planas mientras se desplazan por la pantalla.
Las tareas evalúan la capacidad de una persona para obtener información de un objeto débil o en una fracción de segundo, similar a descifrar el agarre de un lanzador en el momento antes de que arroje una bola curva de 80 mph, más habilidades como el tiempo de reacción y el ojo de la manocoordinación, dijo Burris, quien aumentará su interés en las estadísticas de béisbol este verano como pasante con los Indios de Cleveland.
Los investigadores encontraron que, en general, un mejor rendimiento en las tareas predijo un mejor rendimiento de bateo para las medidas de disciplina en el plato, como el porcentaje en base, la tasa de ponches y la tasa de caminata, pero no el porcentaje de slugging o las estadísticas de lanzamiento.
En particular, los puntajes altos en una tarea de duración de la percepción, que midió la capacidad del jugador para recordar y recrear patrones visuales, se asociaron con una mayor capacidad para llegar a la base. Los puntajes altos en la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción se asociaron conuna mayor capacidad para dibujar caminatas, mientras que mejores puntajes en reconocimiento espacial, como la capacidad de cambiar la atención entre objetivos cercanos y lejanos, se asociaron con menos ponches.
"No podemos decir que haya una relación causal entre las puntuaciones más altas en las tareas y el rendimiento en los juegos, pero hubo una asociación en los datos del mundo real que evaluamos", dijo Burris. "Sin embargo, esta información podría ser útil enexploración, además de proporcionar posibles objetivos de entrenamiento para mejorar el rendimiento en el campo "
Aunque la investigación sobre la efectividad del entrenamiento visual para atletas es limitada, los equipos deportivos han utilizado la estrategia durante décadas.
"El mercado de dispositivos tuvo una génesis temprana en herramientas analógicas", dijo el neurocientífico cognitivo L. Greg Appelbaum, Ph.D., autor principal del estudio y profesor asociado en psiquiatría y ciencias del comportamiento en Duke. Por ejemplo, los entrenadores podrían desafiarlos jugadores deben leer las palabras de una pelota de béisbol lanzada en su camino, o realizar ejercicios en los que los jugadores desvíen su atención de una pelota cercana a una que está lejos, dijo.
"En los últimos cinco años más o menos, nos hemos mudado a un ámbito digital donde hay todo tipo de nuevas herramientas que proporcionan un nuevo contexto para el entrenamiento, como la realidad virtual, los videojuegos de aprendizaje perceptivo y el entrenamiento cerebral", dijo Appelbaum"La estación sensorial es uno de esos dispositivos que se puede utilizar para vincular las habilidades visuales con el rendimiento en el campo y proporcionar información a las personas sobre cómo se comparan sus habilidades con los compañeros que podrían practicar el mismo deporte y posición al mismo nivel".
Los científicos debaten ferozmente si el procesamiento visual superior está programado o si se puede mejorar mediante el entrenamiento. Appelbaum y sus colegas han lanzado recientemente el Duke Sports Vision Center, una clínica y laboratorio donde los investigadores evaluarán la efectividad del entrenamiento visual a través de las tecnologías que se están utilizando actualmente.utilizado por atletas profesionales. El laboratorio incluye nuevas versiones de las estaciones sensoriales en el estudio ahora realizado por Senaptec, realidad virtual inmersiva y más.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Centro médico de la Universidad de Duke . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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