Jugar juegos violentos de acción y aventura durante períodos prolongados no hace que los adultos sean más agresivos, dicen investigadores del Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano y la Clínica Universitaria Hamburgo-Eppendorf en Alemania. Un nuevo estudio dirigido por Simone Kühn analizó la influencia a largo plazoel juego violento de videojuegos tiene niveles de agresión, y lo comparó con jugar un juego de simulación de vida o no jugar ningún videojuego. La investigación se publica en la revista Springer Nature. Psiquiatría molecular .
Estudios experimentales anteriores han demostrado que unos minutos de juego violento de videojuegos pueden influir en los niveles de agresión y disposición de una persona para ayudar a otros. Sin embargo, hay razones para creer que estos efectos fueron principalmente el resultado de la exposición a estímulos específicos ycebado posterior que formó parte de estos estudios.
La investigación actual abre nuevos caminos porque es el primer estudio que investiga los efectos de los videojuegos violentos a largo plazo.
Setenta y siete participantes se dividieron en tres grupos. El primer grupo de 25 jugó diariamente al violento videojuego Grand Theft Auto V durante dos meses. El segundo grupo de 24 jugó al juego de simulación Los Sims 3 todos los días durante dos meses, mientras queel último grupo de 28 no jugó ningún videojuego durante dos meses.
Antes y después del período de dos meses, Kühn y su equipo observaron el nivel de agresión y empatía de los participantes, las competencias interpersonales, la impulsividad, la ansiedad, el estado de ánimo y el control ejecutivo. Todas estas características se determinaron utilizando una batería de pruebas que consta decuestionarios y evaluaciones de comportamiento computarizadas.
Los investigadores no encontraron cambios significativos en ninguna de las variables evaluadas, particularmente no en los niveles de agresión a lo largo del tiempo en ninguno de los tres grupos. Solo tres de las 208 pruebas estadísticas realizadas mostraron cambios significativos que podrían aludir a un comportamiento más violento,y estos se explican por coincidencia.
Dos meses después de que los participantes dejaran de jugar videojuegos diarios, todavía no había diferencia en sus niveles de agresión. Esto también era cierto para sus medidas de empatía, competencias interpersonales, impulsividad, ansiedad, estado de ánimo y control ejecutivo.
"No encontramos efectos negativos relevantes en respuesta a los videojuegos violentos", explicó Kühn. "El hecho de que evaluamos múltiples dominios, sin encontrar un efecto en ninguno de ellos, hace que el presente estudio sea el más completo en el campo"
Los resultados proporcionan una fuerte evidencia contra los efectos negativos frecuentemente debatidos de jugar videojuegos violentos en adultos. Kühn espera que proporcione una perspectiva científica más realista sobre los efectos de los videojuegos violentos en la vida real, y que se realizarán estudios similares utilizandoniños como participantes.
"La Asociación Estadounidense de Psicología resumió recientemente los hallazgos anteriores sobre videojuegos violentos como indicativos de que representan un factor de riesgo para resultados adversos, que incluyen una mayor agresión y una menor empatía. Los hallazgos actuales de este estudio contradicen claramente esta conclusión", agregó Kühn.
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Materiales proporcionado por Springer . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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