Un perro virtual podría usarse pronto como una herramienta educativa para ayudar a prevenir las mordeduras de perro, gracias a un proyecto innovador dirigido por el Centro de Ingeniería Virtual VEC de la Universidad de Liverpool.
En colaboración con Dogs Trust y los investigadores de comportamiento animal de la Universidad de Liverpool, el VEC ha creado una experiencia de realidad virtual VR de prueba de concepto en la que las personas pueden acercarse e interactuar con un perro que muestra signos de agresión de manera segura y controlada.
La experiencia tiene como objetivo ayudar a adultos y niños a reconocer comportamientos específicos exhibidos por los perros, lo que podría conducir a un ataque o incidente si no se identifica correctamente.
Se registraron 6.740 ingresos hospitalarios por mordeduras y huelgas de perros en el Reino Unido en 2013 y la investigación de la Universidad de Liverpool sugiere que la carga de mordeduras de perros es considerablemente mayor que la estimada a partir de los registros hospitalarios.
Como parte de un deseo de educar mejor a niños y adultos sobre la prevención de las mordeduras de perro, Dogs Trust quería explorar si una herramienta digital podría ayudar a las personas a identificar una variedad de comportamientos de estrés y amenaza típicamente exhibidos por los perros, que tienen el potencial de conducir auna mordida.
En respuesta a este desafío, un equipo de especialistas en comportamiento de animales y psicólogos de la Universidad trabajaron estrechamente con el VEC para asegurarse de que el lenguaje corporal y los detalles mostrados en el entorno virtual fueran realistas y un reflejo veraz del comportamiento canino del mundo real.
A medida que el usuario se acerca al perro, el comportamiento y el lenguaje corporal del perro cambian gradualmente, el comportamiento del perro comienza a mostrar signos de agresión, como lamer sus labios, bajar la cabeza y el cuerpo, levantar la pata delantera, gruñir y mostrardientes. Estos comportamientos se mencionan en la "Escalera canina de la agresión", que muestra cómo un perro puede comportarse cuando no quiere ser abordado.
Iain Cant, Líder del equipo de visualización de VEC dijo: "Este fue un proyecto realmente interesante para trabajar con mucho potencial emocionante para el futuro".
"Los próximos pasos buscarán mejorar los detalles dentro del entorno inmersivo para garantizar que la simulación sea lo más realista posible. Los desarrollos futuros también mostrarán una gama más amplia de comportamientos del perro y las reacciones del perro al comportamiento del usuario".
"En términos más generales, el proyecto destaca cómo las experiencias inmersivas pueden ser utilizadas por organizaciones como Dogs Trust como una valiosa herramienta educativa"
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Liverpool . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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