La realidad virtual inmersiva VR puede ser notablemente realista, pero una nueva investigación de UBC ha encontrado una brecha enorme entre cómo las personas responden psicológicamente en realidad virtual y cómo responden en la vida real.
"La gente espera que las experiencias de realidad virtual imiten la realidad real e induzcan formas similares de pensamiento y comportamiento", dijo Alan Kingstone, profesor del departamento de psicología de la UBC y autor principal del estudio. "Este estudio muestra que hay una gran separación entre seren el mundo real y estar en un mundo de realidad virtual "
El estudio utilizó la realidad virtual para examinar los factores que influyen en el bostezo, centrándose específicamente en el bostezo contagioso. El bostezo contagioso es un fenómeno bien documentado en el que las personas, y algunos animales no humanos, bostezan reflexivamente cuando detectan un bostezo cerca.
La investigación ha demostrado que la "presencia social" disuade el bostezo contagioso. Cuando las personas creen que están siendo vigiladas, bostezan menos, o al menos resisten el impulso. Esto puede deberse al estigma de bostezar en entornos sociales, o su percepción enmuchas culturas como un signo de aburrimiento o grosería.
El equipo de UBC, junto con Andrew Gallup del Instituto Politécnico de la Universidad Estatal de Nueva York, trató de provocar un bostezo contagioso en un entorno de realidad virtual. Hicieron que los sujetos de prueba usaran auriculares envolventes y los expusieron a videos de personas bostezando.condiciones, la tasa de bostezos contagiosos fue del 38 por ciento, lo que está en línea con la tasa típica de la vida real del 30-60 por ciento.
Sin embargo, cuando los investigadores introdujeron la presencia social en el entorno virtual, se sorprendieron al ver que tenía poco efecto sobre el bostezo de los sujetos. Los sujetos bostezaron al mismo ritmo, incluso mientras los observaba un avatar humano virtual o una cámara web virtual.Fue una paradoja interesante: los estímulos que provocan bostezos contagiosos en la vida real hicieron lo mismo en la realidad virtual, pero los estímulos que suprimen los bostezos en la vida real no lo hicieron.
La presencia de una persona real en la sala de pruebas tuvo un efecto más significativo sobre el bostezo que cualquier otra cosa en el entorno de realidad virtual. Aunque los sujetos no podían ver ni escuchar a su compañía, el simple hecho de saber que un investigador estaba presente fue suficiente para disminuir su bostezoLas señales sociales en la realidad real parecían dominar y reemplazar a las de la realidad virtual.
La realidad virtual se ha convertido en una herramienta de investigación en psicología y otros campos, pero estos hallazgos muestran que los investigadores pueden necesitar tener en cuenta sus limitaciones.
"El uso de la realidad virtual para examinar cómo piensan y se comportan las personas en la vida real puede llevar a conclusiones que son fundamentalmente erróneas. Esto tiene profundas implicaciones para las personas que esperan utilizar la realidad virtual para hacer proyecciones precisas sobre conductas futuras", dijo Kingstone ".Por ejemplo, predecir cómo se comportarán los peatones cuando caminen entre automóviles sin conductor, o las decisiones que tomarán los pilotos en una situación de emergencia. Las experiencias en realidad virtual pueden ser un mal indicador de la vida real ".
Si se pudiera cerrar la brecha entre la realidad virtual y la vida real, los científicos podrían examinar el vínculo entre el cerebro, el comportamiento y la experiencia humana tanto en la realidad real como en las realidades alteradas que abarcan el lugar y el tiempo, agregó Kingstone.
El estudio fue publicado el 22 de enero en Informes científicos .
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Materiales proporcionado por Universidad de Columbia Británica . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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