Este ensayo clínico aleatorizado en un laboratorio universitario examinó los efectos de los videojuegos con armas en el comportamiento de los niños cuando encontraron un arma real.
Se asignaron pares de niños de 8 a 12 años a 1 de 3 versiones del popular videojuego Minecraft un niño jugaba mientras el otro miraba: 1 violento con armas usadas para matar monstruos, 2 violento conlas espadas solían matar monstruos o 3 no violentos sin armas ni monstruos. Después de 20 minutos de juego, los niños jugaron con otros juguetes en otra habitación que incluía un gabinete con dos pistolas con discapacidad. El análisis del estudio incluyó a 220 niños promedio10 años que encontraron un arma mientras jugaban. Casi el 62 por ciento de los 76 niños que jugaron al videojuego con violencia armada tocaron una pistola; alrededor del 57 por ciento de los 74 niños que jugaron con violencia con espada tocaron un arma, y aproximadamente 44el porcentaje de los 70 niños que jugaron la versión no violenta tocó un arma, aunque las diferencias entre los grupos no fueron significativas.
Los niños expuestos a versiones violentas del videojuego tenían más probabilidades de participar en el comportamiento peligroso de apretar el gatillo contra ellos mismos o su pareja que los niños expuestos a la versión no violenta.
Las versiones violentas con armas y espadas fueron significativas incluso después de considerar otros factores atenuantes sexo, edad, agresividad de rasgos, exposición a medios violentos, actitudes hacia las armas, presencia de armas de fuego en el hogar, interés en las armas de fuego y si el niño teníatomado un curso de seguridad sobre armas de fuego.
Los otros resultados tiempo dedicado a sostener una pistola y disparos totales no fueron estadísticamente significativos.
El consumo autoinformado de medios violentos también fue un riesgo de disparos totales y disparadores de gatillo en uno mismo o en pareja. El estudio está limitado por el entorno artificial de un laboratorio universitario y Minecraft no es un juego muy violento sin sangre y sangre.Los investigadores no podían exponer éticamente a los niños a un juego más violento e inapropiado para su edad.
Los autores alientan a los propietarios de armas a asegurar sus armas de fuego y reducir la exposición de los niños a los videojuegos violentos.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionados por Red JAMA abierta . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Referencia del diario :
Cita esta página :