Es más probable que las personas culpen a los videojuegos violentos como causa de tiroteos en la escuela por parte de perpetradores blancos que por parte de perpetradores afroamericanos, posiblemente debido a estereotipos raciales que asocian a las minorías con delitos violentos, según una nueva investigación publicada por la Asociación Americana de Psicología.
Los investigadores analizaron más de 200,000 artículos de noticias sobre 204 tiroteos masivos durante un período de 40 años y descubrieron que los videojuegos tenían ocho veces más probabilidades de ser mencionados cuando el tiroteo ocurrió en una escuela y el autor era un hombre blanco que cuando el tiradorera un hombre afroamericano. Otro experimento realizado con estudiantes universitarios tuvo hallazgos similares.
"Cuando un acto violento es llevado a cabo por alguien que no coincide con el estereotipo racial de cómo se ve una persona violenta, las personas tienden a buscar una explicación externa para el comportamiento violento", dijo el investigador principal Patrick Markey, PhD, unprofesor de psicología en la Universidad de Villanova. "Cuando un niño blanco de los suburbios comete un acto violento horrible como un tiroteo en la escuela, es más probable que las personas culpen erróneamente a los videojuegos que si el niño fuera afroamericano".
La investigación fue publicada en la revista Psicología de la cultura de los medios populares .
Numerosos estudios científicos no han encontrado un vínculo entre los videojuegos violentos y los tiroteos masivos, pero algunos políticos y la cobertura de los medios a menudo citan los videojuegos violentos como una causa potencial, particularmente para los tiroteos escolares. Los videojuegos a menudo se asocian con los jóvenes a pesar de queMarkey dijo que la edad promedio de los jugadores es de 30 años.
"Los videojuegos a menudo son utilizados por los legisladores y otros como un arenque rojo para distraerse de otras posibles causas de tiroteos en la escuela", dijo Markey. "Cuando un tirador es un joven blanco, hablamos de los videojuegos violentos como causa deel tiroteo. Cuando el tirador es un hombre mayor o afroamericano, nosotros no "
En un experimento en este estudio, 169 estudiantes universitarios 65 por ciento mujeres, 88 por ciento blancos leyeron un artículo de periódico falso que describía un tiroteo masivo ficticio por un joven de 18 años que fue descrito como un ávido fanático de los videos violentosjuegos. La mitad de los participantes leyó un artículo que mostraba una pequeña foto de un tirador blanco mientras que la otra mitad vio una foto de un tirador afroamericano. En sus respuestas a un cuestionario, los participantes que leyeron el artículo con la foto de un blancolos tiradores eran significativamente más propensos a culpar a los videojuegos como un factor que causaba que el adolescente cometiera el tiroteo escolar que los participantes que vieron un tirador afroamericano
Los participantes que no jugaron videojuegos también tenían más probabilidades de culpar a los videojuegos violentos por los tiroteos en la escuela. Se preguntó a los participantes si el "entorno social" del autor contribuyó al tiroteo en la escuela, pero sus respuestas a esa pregunta no afectaronrecomendaciones.
Los investigadores también crearon una gran base de datos al recopilar 204,796 artículos de noticias sobre 204 tiroteos masivos en los Estados Unidos que datan de 1978 un año después del lanzamiento de la consola de juegos Atari 2600 hasta 2018. Un tiroteo masivo se definió como tener tres omás víctimas, sin incluir al tirador, que no se identificaron de manera identificable con pandillas, drogas o crimen organizado. El análisis encontró resultados diferentes para los tiroteos escolares que los tiroteos masivos en otros entornos. Los videojuegos se mencionaron en el 6.8 por ciento de los artículos sobre tiroteos escolarescon los perpetradores blancos, en comparación con el 0.5 por ciento de los tiroteos escolares con los perpetradores afroamericanos. Sin embargo, los videojuegos se mencionaron esencialmente con la misma frecuencia en artículos de noticias sobre tiroteos masivos en otros lugares para tiradores blancos 1.8 por ciento o tiradores afroamericanos 1.7 por ciento.
En 2015, el Consejo de Representantes de la APA emitió una resolución basada en un informe del grupo de trabajo sobre videojuegos violentos. La resolución señaló que más del 90 por ciento de los niños en los Estados Unidos jugaban videojuegos y el 85 por ciento de los videojuegos en elEl mercado contenía alguna forma de violencia. La revisión del grupo de trabajo de la investigación relevante encontró una asociación entre la exposición violenta a los videojuegos y un comportamiento agresivo, pero la investigación insuficiente que vincula los videojuegos violentos con la violencia letal. Sin embargo, algunas investigaciones recientes no han encontrado ningún vínculo entre la violenciavideojuegos y comportamiento agresivo.
Culpar a los videojuegos violentos por los tiroteos en la escuela por parte de perpetradores blancos podría ser un signo de un problema racial mayor en el que a los perpetradores afroamericanos se les asigna un mayor grado de culpabilidad por sus crímenes, lo que podría conducir a un trato injusto en el sistema de justicia, dijo Markey.
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Materiales proporcionados por Asociación Americana de Psicología . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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