Es seguro decir que las pantallas 3D no ocurren necesariamente en la naturaleza, a menos que uno considere el cefalópodo, que incluye el calamar y el pulpo, como una pantalla 3D viva que puede transformar su estructura y crear formas y texturas complejas para fines de camuflajeo control de arrastre. Ahora, un equipo de investigación de la Universidad de Iowa y la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign está desarrollando una piel inteligente inspirada en el cefalópodo que se puede utilizar en pantallas 3D, como interfaces para personas con discapacidad visual y para ayudarreducir el arrastre en vehículos marinos
En un estudio publicado en Advanced Materials Technologies, el equipo, dirigido por Caterina Lamuta, profesora asistente de ingeniería mecánica en la Universidad de Iowa, así como Sameh Tawfick y Nancy Sottos, profesores de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign,descubrió que el uso de fibras de polímero retorcidas y enrolladas para crear músculos artificiales podría producir pieles inteligentes livianas que son capaces de movimiento fino y modulación de forma.
En los cefalópodos, los vóxeles son controlados por los músculos de las papilas del animal, lo que permite que su piel tome numerosas formas, sobresalga y tome nuevas formas en fracciones de segundos. El equipo se inspiró en las papilas de los cefalópodos para reproducir los vóxeles de textura digital DTV de los músculos artificiales en espiral retorcidos TSAM. Con un voltaje de entrada de solo 0.2 V / cm, los TSAM proporcionan un golpe del 2000% y un perfil de rugosidad que varía de unas pocas micras a un centímetro ".potencial para reemplazar dispositivos pesados y voluminosos basados en actuadores eléctricos y neumáticos convencionales ", dijo Lamuta." Actuamos esta piel usando pequeños impulsos eléctricos en lugar de fuentes de energía pesadas y compresores de aire ruidosos, lo que permite un movimiento más preciso y facilidad de uso general."
Un conjunto de TSAM controlados individualmente está incrustado en un material blando para reproducir una piel suave, estirable e inteligente, capaz de realizar un número potencialmente ilimitado de texturas y formas de salida ". Los DTV proporcionan lo que llamamos texturas a pedido ypatrones ", dijo Lamuta." Debido a que nuestros DTV son tan livianos y flexibles, creemos que su uso puede allanar el camino para varias aplicaciones, que van desde el control de resistencia hidrodinámica de vehículos y robots submarinos, hasta el desarrollo de pantallas 3D y retroalimentación háptica.dispositivos para realidad virtual y cirugía robótica "
El trabajo de Lamuta y su equipo fue apoyado por el Instituto Beckman de Ciencia y Tecnologías Avanzadas de la Universidad de Illinois Urbana? Champaign, la Oficina de Investigación Naval de los Estados Unidos, la Fundación Nacional de Ciencias y la Fuerza Aérea de los Estados Unidos.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Iowa . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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