Los investigadores de la Universidad de Waterloo han desarrollado una herramienta novedosa que permitirá a los diseñadores de experiencia de usuario crear juegos y campañas de marketing más efectivas y personalizadas.
A diferencia de otras herramientas que clasifican a los jugadores por tipos, el nuevo "modelo de rasgos del jugador", junto con una encuesta de 25 elementos, se puede utilizar para evaluar de manera más fácil y precisa el tipo de juegos que disfrutarán las diferentes personas. El modelo se basa encinco rasgos: social, estético, desafío, objetivo y narrativa.
Los investigadores creen que la experiencia personalizada que los jugadores anhelan puede transferirse a muchas áreas de la vida y actualmente están trabajando, por ejemplo, con autos autónomos e inteligencia artificial en un esfuerzo por hacer que un viaje en automóvil sin conductor sea más atractivo.
"Es importante comprender la relación entre la personalidad, las preferencias de juego y el disfrute de los elementos del juego porque este conocimiento tiene usos en el diseño de juegos dirigidos y adaptativos, así como en aplicaciones de juegos y campañas publicitarias", dijo Gustavo Tondello, quiendirigió el estudio que detalla el nuevo modelo como parte de su investigación de doctorado y ahora es coordinador de apoyo educativo en la Escuela de Ciencias de la Computación David R. Cheriton de Waterloo.
"Ninguna de las ideas previas sobre cómo clasificar las diferentes preferencias de los jugadores del juego ha llegado al punto en que hay una encuesta que solo se puede dar a un jugador. Ahora, en base a algunas respuestas rápidas a algunas preguntas, nosotrostendrá una buena idea de qué juegos o tipos de experiencias de usuario dentro de un juego le gustaría a un jugador en particular "
Las preguntas de la encuesta de rasgos del jugador fueron desarrolladas en colaboración por un equipo multidisciplinario de cuatro investigadores del Grupo de Juegos HCI del Profesor Lennart Nacke ubicado en el Instituto de Juegos de Waterloo.
"Estamos abriendo nuevos caminos al proporcionar abiertamente la escala completa para este, el primer modelo de rasgo de jugador realmente válido y útil", dijo Nacke, profesor asociado de la Escuela Stratford de Waterloo de Diseño de Interacción y Negocios y Departamento de Artes de las Comunicaciones."Esta es una herramienta gratuita que está disponible para que cualquiera pueda hacer una evaluación de la personalidad, personalizar su campaña de marketing o cualquier otra cosa que esté haciendo en su estructura corporativa y donde quiera diseñar una experiencia de usuario atractiva".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Waterloo . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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