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¿Solo un juego? El estudio no muestra evidencia de que los videojuegos violentos conduzcan a la violencia en la vida real

Fecha :
5 de noviembre de 2021
Fuente :
Universidad de la ciudad de Londres
Resumen :
Dado que el último videojuego de Call of Duty se lanza en el Reino Unido hoy, y con Battlefield 2042 y una trilogía remasterizada de Grand Theft Auto que seguirá a finales de este mes, una nueva investigación no encuentra evidencia de que la violencia aumente después del lanzamiento de un nuevo videojuego.
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Dado que el último videojuego de Call of Duty se lanza en el Reino Unido hoy, y con Battlefield 2042 y una trilogía remasterizada de Grand Theft Auto que seguirá a finales de este mes, una nueva investigación no encuentra evidencia de que la violencia aumente después del lanzamiento de un nuevo videojuego.

Los medios de comunicación y el público en general a menudo vinculan los videojuegos violentos con la violencia en la vida real, aunque hay pruebas limitadas que respalden el vínculo.

El debate sobre el tema generalmente se intensifica después de los tiroteos públicos masivos, y algunos comentaristas vinculan estos actos violentos con los intereses de los perpetradores en los videojuegos violentos.

Sin embargo, otros han señalado que diferentes factores, como problemas de salud mental y / o fácil acceso a las armas, son explicaciones más probables.

A la luz de estas afirmaciones contradictorias, el presidente Obama pidió en 2013 más fondos gubernamentales para la investigación sobre los videojuegos y la violencia.

Pero antes de que los gobiernos introduzcan políticas que restrinjan el acceso a los videojuegos violentos, es importante establecer si los videojuegos violentos de hecho hacen que los jugadores se comporten violentamente en el mundo real.

La investigación realizada por la Dra. Agne Suziedelyte, profesora principal del Departamento de Economía de la City, Universidad de Londres, proporciona pruebas de los efectos de los lanzamientos de videojuegos violentos en el comportamiento violento de los niños utilizando datos de los EE. UU. La Dra. Suziedelyte examinó los efectos de los videos violentosjuegos sobre dos tipos de violencia: agresión contra otras personas y destrucción de cosas / propiedad.

El estudio, publicado en Revista de comportamiento y organización económicos , centrado en niños de entre 8 y 18 años, el grupo más propenso a jugar videojuegos violentos.

La Dra. Suziedelyte utilizó métodos econométricos que identifican los efectos causales plausibles de los videojuegos violentos sobre la violencia, en lugar de solo asociaciones. No encontró evidencia de que la violencia contra otras personas aumente después del lanzamiento de un nuevo videojuego violento. Sin embargo, los padres informaron que los niñostenían más probabilidades de destruir cosas después de jugar videojuegos violentos.

La Dra. Suziedelyte dijo: "Tomados en conjunto, estos resultados sugieren que los videojuegos violentos pueden agitar a los niños, pero esta agitación no se traduce en violencia contra otras personas, que es el tipo de violencia que más nos preocupa.

"Una explicación probable de mis resultados es que los videojuegos suelen tener lugar en casa, donde las oportunidades de participar en actos violentos son menores. Este efecto de" incapacitación "es especialmente importante para los niños propensos a la violencia que pueden sentirse especialmente atraídos por los videos violentosjuegos.

"Por lo tanto, es poco probable que las políticas que imponen restricciones a la venta de videojuegos a menores reduzcan la violencia".


Fuente de la historia :

Materiales proporcionado por Universidad de la ciudad de Londres . Original escrito por Chris Lines. Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.


Referencia de la revista :

  1. Agne Suziedelyte. ¿Es solo un juego? Videojuegos y violencia . Revista de comportamiento y organización económicos , 2021; 188: 105 DOI: 10.1016 / j.jebo.2021.05.014

cite esta página :

City University London. "¿Solo un juego? El estudio no muestra evidencia de que los videojuegos violentos conduzcan a la violencia en la vida real". ScienceDaily. ScienceDaily, 5 de noviembre de 2021. .
City University London. 2021, 5 de noviembre. ¿Solo un juego? Un estudio no muestra evidencia de que los videojuegos violentos conduzcan a la violencia en la vida real. ScienceDaily . Obtenido el 5 de noviembre de 2021 de www.science-things.com/releases/2021/11/211105084110.htm
City University London. "¿Solo un juego? El estudio no muestra evidencia de que los videojuegos violentos conduzcan a la violencia en la vida real". ScienceDaily. Www.science-things.com/releases/2021/11/211105084110.htm consultado el 5 de noviembre, 2021.

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