La próxima generación de televisores de ultra alta definición UHDTV ofrece no solo imágenes nítidas, sino también un sonido perfecto. En la feria comercial IBC del 11 al 15 de septiembre en Amsterdam, los investigadores de Fraunhofer presentan un sistema de audio de TV basado enel estándar de audio 3D MPEG-H recientemente publicado, que sienta las bases para el audio de televisión del futuro. Además de ofrecer capacidad de audio envolvente, esta nueva tecnología permite a los espectadores personalizar la reproducción de audio de la televisión u otros dispositivos.
Imagina que estás viendo a tu equipo deportivo favorito en tu sistema de cine en casa: no solo estás en el medio de la acción gracias al sonido 3D, incluso puedes elegir escuchar al comentarista del equipo local o visitante, oSumérgete por completo en la atmósfera del estadio con sus entusiastas multitudes de fanáticos. Gracias al nuevo estándar de audio MPEG-H 3D, los espectadores podrán ajustar individualmente la configuración de volumen para elementos como diferentes comentaristas sin afectar el volumen de otros elementos, como elambiente del estadio
"Los propios usuarios pueden personalizar la reproducción de audio en su TV doméstica como lo deseen, mientras que anteriormente dichos cambios solo podían ser realizados por la propia estación de TV. Esta tecnología se conoce como transmisión de audio basada en objetos", dice Matthias Rose deEl Instituto Fraunhofer para Circuitos Integrados IIS en Erlangen, Alemania, que dirigió el desarrollo de esta tecnología. Cuando está equipado con la configuración correcta de los altavoces, esta nueva tecnología también permite una verdadera experiencia de escucha en 3D en casa ". Esto realmente hace que el espectador se sientamucho más como si fueran parte de la acción ", dice Rose.
El estándar de audio MPEG-H 3D ofrece varias formas de transmitir contenido de audio. Una forma es transmitir los canales de audio individuales directamente, como es común en la actualidad, y otra es entregarlos como señales de audio basadas en escenas Superior-Order Ambisonics. Además, los elementos individuales de la señal de audio pueden transmitirse como objetos de audio. "En la práctica, esperamos que las señales de audio en el futuro se compongan de una descripción de música y efectos basada en el canal o la escena, el sonidocama y varios objetos de audio que contienen principalmente elementos del habla ", dice Rose.
No se espera que esta tecnología esté disponible para los consumidores por algunos años más. Primero será estandarizada para uso general de transmisión antes de que pueda ser utilizada por estaciones de televisión e instalada en dispositivos por fabricantes.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Fraunhofer-Gesellschaft . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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