Lo más probable es que sus hijos salgan bien aunque pasen horas jugando videojuegos o mirando televisión. Esto es según Christopher Ferguson de la Universidad Stetson en los Estados Unidos, quien dirigió un estudio en el diario de Springer Trimestral psiquiátrico que descubrió que solo existe una asociación insignificantemente pequeña entre el tiempo de pantalla excesivo y los niveles más altos de depresión y delincuencia entre los adolescentes. Por lo tanto, Ferguson cree que la atención estricta al tiempo de pantalla limitado por parte de los encargados de formular políticas y los grupos de defensa no es necesaria.
Hasta fines del año pasado, la Academia Estadounidense de Pediatría AAP recomendó solo dos horas de tiempo de pantalla al día para los jóvenes, pero eliminó esta recomendación de sus nuevas pautas. Este cambio refleja que las recomendaciones de tiempo de pantalla a menudo siguen siendo las mejores conjeturas, mientras que los datossobre el uso de tales recomendaciones no siempre es claro. Por lo tanto, el equipo de Ferguson buscó abordar las brechas en la literatura previa al examinar qué niveles de tiempo frente a la pantalla se asociaron con resultados negativos en los adolescentes y qué tan fuertes eran estas asociaciones.
Analizaron datos de la Encuesta de comportamiento de riesgo juvenil 2013, que incluyó datos de participantes de Florida que tenían un promedio de 16 años. Se les preguntó sobre sus patrones de sueño, actividad física, con qué frecuencia comían con su familia, siexperimentaron síntomas de depresión y cuánto tiempo pasaron frente a la pantalla viendo televisión o jugando videojuegos. Los participantes también informaron sobre sus calificaciones, si participaron en conductas delictivas, conducción riesgosa o actividades sexuales, usaron sustancias ilegales o sufrieron algún trastorno alimentario.
Los datos del estudio actual sugieren que los niños son resistentes al consumo de pantalla durante hasta seis horas diarias. Cuando se observaron resultados negativos, estos fueron muy pequeños y, en general, afectaron más a los hombres. El tiempo pasado frente a una pantalla solo representó entre0,49 por ciento de la variación en la delincuencia, 1,7 por ciento en los síntomas depresivos y 1,2 por ciento en los puntajes promedio. No influyó en la conducción riesgosa o el sexo arriesgado, el abuso de sustancias o la alimentación restrictiva.
"Aunque un mensaje de 'todo con moderación' cuando se discute el tiempo frente a la pantalla con los padres puede ser más productivo, nuestros resultados no respaldan un fuerte enfoque en el tiempo frente a la pantalla como medida preventiva para los comportamientos problemáticos de los jóvenes", dice Ferguson. Los resultados también sugieren quela AAP estuvo en lo correcto al descartar su pauta máxima anterior de dos horas.
Ferguson cree que establecer límites de tiempo difíciles en el uso de la pantalla es una vía difícil para la política y hace más para fomentar la culpabilidad en los padres que no pueden cumplir con expectativas poco realistas que para ayudar a los niños. Él ve más valor al enfocarse en cómo se usan los medios quesolo en el consumo de tiempo, ya que podría, por ejemplo, fomentar el aprendizaje y la socialización.
También cree que es importante que a los jóvenes se les permita familiarizarse íntimamente con las tecnologías de pantallas. "Las pantallas de diversos tipos están cada vez más integradas en la vida diaria, ya sea que impliquen educación, trabajo, socialización u organización personal", explica Ferguson ".Establecer límites estrechos en el tiempo de pantalla puede no mantenerse al día con las innumerables formas en que las pantallas se han vuelto esenciales para la vida moderna ".
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Materiales proporcionado por Springer . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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