Contrariamente a investigaciones previas, los mareos y el mareo cibernético severos, un tipo de mareos causados por la exposición a la realidad virtual, pueden considerarse la misma condición clínica, según los investigadores. Los hallazgos, los primeros en estudiar ambas condiciones enel mismo grupo de personas, se publican antes de la impresión en el Revista de Fisiología Aplicada .
La cinetosis es una consecuencia común del "desajuste sensorial". Esto sucede cuando lo que una persona ve, siente y siente no coincide, como cuando hay un conflicto entre los canales sensoriales que definen la orientación y posición del cuerpo en el espacio.La desconexión se produce entre los ojos y el sistema vestibular, que controla el funcionamiento del oído interno, el equilibrio general y la orientación de una persona en un espacio físico. Debido a que la cinetosis no afecta solo a los ojos, la investigación ha demostrado que las personas ciegastodavía puede experimentar mareo "clásico". Se ha pensado que el mareo cibernético es un subtipo de mareo porque no involucra el sistema vestibular y se desencadena solo por estímulos visuales. Sin embargo, las dos condiciones comparten muchos de los mismos síntomas,incluyendo náuseas, sudoración, mareos y fatiga.
Investigadores de la Universidad de Newcastle en Australia estudiaron las respuestas fisiológicas a la cinetosis y el mareo cibernético en 30 voluntarios adultos jóvenes. Dos ensayos diferentes fueron separados por al menos una semana. Un ensayo consistió en la exposición a un estímulo vestibular: estar con los ojos vendados y conduciruna silla giratoria motorizada mientras inclinan sus cabezas a intervalos regulares. Para la prueba de estímulo visual, los participantes "montaron" una montaña rusa de realidad virtual. Ambas pruebas fueron diseñadas para abarcar un máximo de 15 minutos. Los voluntarios recibieron instrucciones de continuar mientraspodría tolerar síntomas incómodos. Durante ambos ensayos, los investigadores midieron la tasa de sudoración de los participantes a través de sensores colocados en la piel de sus frentes. Los voluntarios completaron cuestionarios antes y después del estudio, incluido un cuestionario posterior al ensayo que calificó la gravedad de su malestar.
Solo uno de los participantes del estudio pudo completar los 15 minutos completos de cualquiera de los ensayos, lo que indica que la mayoría del grupo experimentó mareo avanzado o severo y ciberesmabilidad durante los ensayos. Náuseas, mareos y sensación de calor y sudor fueron los síntomasse informó con mayor frecuencia en el cuestionario posterior al ensayo. Hubo poca diferencia en la calificación de gravedad autoinformada y en las medidas fisiológicas objetivas entre los ensayos de movimiento y ciberesickness, lo que sugiere "el cuadro clínico de enfermedad por movimiento avanzada evaluado como un espectro de síntomas y comosu intensidad es muy similar, independientemente de si es inducida por estímulos visuales o vestibulares puros. Esta conclusión contradice los resultados publicados previamente ", escribieron los investigadores.
El equipo de investigación señaló que estos resultados pueden tener una importancia práctica que podría afectar la seguridad pública. "La tecnología [de realidad virtual] simple y relativamente económica [puede usarse] para las pruebas de preselección ocupacional en aquellas profesiones donde el mareo por movimiento es un criterio de exclusióno representa un riesgo laboral común por ejemplo, pilotos, conductores de transporte público, operadores de grúas, etc. "
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Materiales proporcionado por Sociedad Americana de Fisiología . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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