La pandemia del coronavirus ha cambiado muchas de nuestras interacciones en línea, con las videollamadas de Zoom reemplazando las clases en persona, las reuniones de trabajo, las conferencias y otros eventos. ¿Todo ese tiempo frente a la pantalla dañará nuestra visión?
Quizás no. Resulta que nuestra percepción visual es altamente adaptable, según una investigación del laboratorio del profesor de psicología y coordinador de ciencias cognitivas y cerebrales Peter Gerhardstein en la Universidad de Binghamton.
Gerhardstein, Daniel Hipp y Sara Olsen, sus antiguos estudiantes de doctorado, publicarán "Mind-Craft: Explorando el efecto de la experiencia visual digital en los cambios en la sensibilidad de la orientación en la percepción del contorno visual", en un próximo número de la revista académica Percepción . Hipp, el autor principal y principal creador de la investigación, se encuentra ahora en el Laboratorio de Investigación Clínica y Traslacional del Sistema de Atención Médica del Este de Colorado del VA. Olsen, quien diseñó los estímulos para la investigación y ayudó en el análisis de los resultados, esahora en el Departamento de Psiquiatría de la Universidad de Minnesota.
"El hallazgo en el trabajo es que el sistema de percepción humano se ajusta rápidamente a una alteración sustancial en las estadísticas del mundo visual, que, como mostramos, es lo que sucede cuando alguien está jugando videojuegos", dijo Gerhardstein.
Los experimentos
La investigación se centra en un elemento básico de la visión: nuestra percepción de la orientación en el entorno.
Dé un paseo por la reserva natural de la Universidad de Binghamton y mire a su alrededor. Los estímulos árboles, ramas, arbustos, el camino están orientados en muchos ángulos diferentes. Según un análisis de Hipp, hay un ligero predominio de horizontal yluego planos verticales, piense en el suelo y los árboles, pero no faltan ángulos oblicuos.
Luego, considere el "mundo de carpintería" de un paisaje urbano, tal vez en el centro de Binghamton. El porcentaje de orientaciones horizontales y verticales aumenta drásticamente, mientras que las oblicuas caen. Edificios, techos, calles, farolas: el paisaje urbano es un mundoángulos, como la esquina de un rectángulo. El mundo digital aumenta el predominio de los planos horizontal y vertical, explicó Gerhardstein.
Las investigaciones muestran que tendemos a prestar más atención a las orientaciones horizontal y vertical, al menos en el laboratorio; en entornos del mundo real, estas diferencias probablemente no se notan, aunque es probable que sigan impulsando el comportamiento. Los pintores, por ejemplo, tienden apara exacerbar estas distinciones en su trabajo, un foco de un grupo de investigación diferente.
La orientación es un aspecto fundamental de cómo nuestro cerebro y nuestros ojos trabajan juntos para construir el mundo visual. Curiosamente, no es fijo; nuestro sistema visual puede adaptarse a los cambios rápidamente, como muestran los dos experimentos del grupo.
El primer experimento estableció un método de seguimiento ocular que no requiere una respuesta abierta, como tocar una pantalla. El segundo hizo que los estudiantes universitarios jugaran cuatro horas de Minecraft, uno de los juegos de computadora más populares del mundo.antes y después de mostrarles estímulos visuales. Luego, los investigadores determinaron la capacidad de los sujetos para percibir fenómenos en las orientaciones oblicua y vertical / horizontal utilizando el método de seguimiento ocular del primer experimento.
Una sola sesión produjo un cambio claramente detectable. Si bien el grupo de control sin pantalla no mostró cambios en su percepción, los jugadores detectaron las orientaciones horizontal y vertical con mayor facilidad. Ninguno de los grupos cambió su percepción en las orientaciones oblicuas.
Todavía no sabemos qué tan temporales son estos cambios, aunque Gerhardstein especula que la visión de los sujetos de investigación de los juegos probablemente volvió a la normalidad rápidamente.
"Entonces, la conclusión inmediata es la impresionante medida en que el sistema visual de los adultos jóvenes puede adaptarse rápidamente a los cambios en las estadísticas del entorno visual", dijo.
En la siguiente fase de la investigación, el laboratorio de Gerhardstein hará un seguimiento del desarrollo visual de dos grupos de niños, uno asignado a jugar videojuegos con regularidad y el otro para evitar el tiempo frente a la pantalla, incluida la televisión. Si el experimento actual es una indicación, hayPuede que no haya diferencias significativas, al menos en lo que respecta a la sensibilidad a la orientación. La pandemia ha suspendido los planes de pruebas en persona, aunque los investigadores han realizado una encuesta sobre los hábitos de juego de los niños a los padres locales y utilizarán los resultados para diseñar un estudio.
visión adaptativa
Otros grupos de investigación que han examinado los efectos de la exposición digital en otros aspectos de la percepción visual han concluido que se producen cambios a largo plazo, al menos algunos de los cuales se consideran útiles.
¿Útil? Al igual que otros organismos, los humanos tienden a adaptarse completamente al entorno que experimentan. El primer iPhone salió en 2008 y el primer iPad en 2010. Los niños de entre 10 y 12 años han crecido con estos dispositivos yvivirá y operará en un mundo digital como adultos, señaló Gerhardstein.
"¿Es adaptativo para ellos desarrollar un sistema visual que sea altamente sensible a este entorno en particular? Muchos dirían que lo es", dijo. "En cambio, sugeriría que un sistema altamente flexible que puede cambiar de una percepción 'establecer 'a otro rápidamente, de modo que los observadores respondan adecuadamente a las estadísticas de un entorno digital mientras interactúan con los medios digitales, y luego cambiar para responder adecuadamente a las estadísticas de una escena natural o un paisaje urbano, sería más adaptativo ".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Binghamton . Original escrito por Jennifer Micale. Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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