El uso de la terapia de realidad virtual para mejorar el movimiento de brazos y manos después de un accidente cerebrovascular es tan efectivo como la terapia regular, según un estudio publicado en la edición en línea del 15 de noviembre de 2017 de Neurología ® , la revista médica de la Academia Estadounidense de Neurología.
"El entrenamiento de realidad virtual puede ser una alternativa motivadora para que las personas lo usen como un suplemento a su terapia estándar después de un accidente cerebrovascular", dijo la autora del estudio, Iris Brunner, PhD, de la Universidad de Aarhus, Hammel Neurocenter en Dinamarca.sobre si las personas podrían usar la terapia de realidad virtual de forma remota desde sus hogares, lo que podría disminuir la carga y el costo de viajar a un centro médico para recibir una terapia estándar ".
El estudio incluyó a 120 personas con una edad promedio de 62 años que habían sufrido un derrame cerebral en promedio aproximadamente un mes antes de que comenzara el estudio. Todos los participantes tenían debilidad o deterioro muscular leve a severo en sus muñecas, manos o brazos.los participantes tuvieron sesiones de entrenamiento de cuatro a cinco horas por semana durante cuatro semanas. El funcionamiento de los brazos y las manos de los participantes se probó al comienzo del estudio, después de que finalizó el entrenamiento y nuevamente tres meses después del inicio del estudio.
La mitad de los participantes recibió terapia física y ocupacional estándar. La otra mitad recibió capacitación en realidad virtual diseñada para rehabilitación y podría adaptarse a las habilidades de la persona. Los participantes usaron una pantalla y guantes con sensores para jugar varios juegos que incorporaron brazo, movimientos de manos y dedos.
"Ambos grupos tuvieron una mejora sustancial en su funcionamiento, pero no hubo diferencias entre los dos grupos en los resultados", dijo Brunner. "Estos resultados sugieren que se podría usar cualquier tipo de entrenamiento, dependiendo de lo que prefiera el paciente".
Brunner señaló que el sistema de realidad virtual no era una experiencia inmersiva. "Solo podemos especular si el uso de gafas de realidad virtual u otras técnicas para crear una experiencia más inmersiva aumentaría el efecto del entrenamiento", dijo.
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Materiales proporcionado por Academia Americana de Neurología AAN . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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