Los informáticos de la Universidad de Massachusetts Amherst, liderados por Evangelos Kalogerakis, presentaron un nuevo programa de modelado de software que utiliza sofisticados emparejamientos geométricos y aprendizaje automático para imitar con éxito la percepción humana del estilo, brindando a los usuarios nuevas y poderosas herramientas para comparar la similitud de tres estilosobjetos dimensionales 3D.
Kalogerakis y su estudiante de doctorado Zhaoliang Lun en la Facultad de Información y Ciencias de la Computación de UMass Amherst, con Alla Sheffer de la Universidad de Columbia Británica, presentaron su nuevo algoritmo en una de las conferencias de gráficos por computadora más grandes del mundo, la Asociación anual de ComputaciónGrupo de interés especial de Machinery ACM en gráficos de computadora y técnicas interactivas SIGGRAPH 2015, que se realizará esta semana en Los Ángeles.
Como explican los investigadores, los humanos pueden percibir una similitud estilística entre los objetos que trasciende la estructura y la función. Por ejemplo, podemos ver un estilo común como "Danish modern" en una mesa y una silla, aunque tienen estructuras diferentes. Hasta ahora, a las máquinas les ha resultado difícil hacer lo mismo.
Kalogerakis dice que el nuevo software de trascendencia de estructuras primero en su tipo puede beneficiar a varias aplicaciones de gráficos por computadora. "Esperamos que las futuras herramientas de software de modelado 3D incorporen nuestro enfoque para ayudar a los diseñadores a crear escenas 3D plausibles estéticamente y estilísticamente, comocomo entornos interiores. Nuestro enfoque también podría ser utilizado por los motores de búsqueda 3D en la web para ayudar a los usuarios a recuperar modelos 3D de acuerdo con las etiquetas de estilo. Por ejemplo, si desea buscar 'iglesia gótica', nuestras herramientas de software pueden ayudar.será emocionante ver todas las formas en que las personas encontrarán su uso "
Kalogerakis es un experto en el desarrollo de técnicas computacionales que analizan y sintetizan contenido visual, centrándose en algoritmos de aprendizaje automático que ayudan a las personas a crear modelos 3D. Para desarrollar el nuevo software, él y sus colegas recurrieron a observaciones sobre la similitud de estilos en la historia del arte y la evaluaciónliteratura, que proporcionó elementos geométricos que incluyen forma, proporción y líneas, y motivos visuales como indicadores clave de similitud estilística.
También utilizaron crowdsourcing para presentar comparaciones de estilo de objetos a más de 2,500 personas, incluidos artistas, que se ofrecieron como voluntarios a través de Amazon Mechanical Turk en Internet. Esto arrojó más de 50,000 respuestas en siete categorías estructuralmente diversas, edificios, muebles, lámparas, juegos de café, pilares arquitectónicos, cubiertos y platos. Los encuestados humanos acordaron una similitud de estilo en un promedio del 85 por ciento de las veces.
En cuanto a la herramienta de software, los investigadores la evaluaron comparando sus respuestas a las evaluaciones en humanos y descubrieron que logra una "tasa de acuerdo sorprendente" del 90 por ciento, informa Kalogerakis, "convirtiéndola en su mejor experto en estilo alternativopara proporcionarle sugerencias de objetos para poblar su hogar, mesa de comedor o entorno de realidad virtual ".
Como él explica, los algoritmos de gráficos por computadora ayudan a las personas a crear películas, efectos visuales, juegos, entornos de realidad virtual y aumentada. También son útiles para fabricar objetos reales y diseñar escenarios arquitectónicos. En general, se espera que el nuevo algoritmo sea útil paraaquellos que exploran bases de datos de representaciones digitales de edificios, pilares y otros objetos de acuerdo con atributos de estilo para diseñar entornos virtuales o reales, crear contenido para un juego de computadora y poblar un entorno de realidad aumentada con objetos virtuales.
Los algoritmos informáticos también se ejecutan en segundo plano en muchos dispositivos, también, dice, como correctores ortográficos y gramaticales, programas que borran fotografías o se enfocan en caras. Los robots ejecutan algoritmos informáticos para reconocer su entorno para moverse y recoger objetosLos motores de búsqueda en línea ejecutan algoritmos informáticos para ayudar a los usuarios a encontrar documentos, imágenes y videos.
Los miembros de SIGGRAPH incluyen investigadores, desarrolladores y usuarios de las comunidades técnica, académica, empresarial y artística que utilizan gráficos por computadora y técnicas interactivas. ACM es la sociedad informática educativa y científica más grande del mundo para educadores, investigadores y profesionales para inspirar el diálogo, compartir recursosy abordar los desafíos del campo.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionados por Universidad de Massachusetts en Amherst . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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