Los avatares nos rodean: representan a personas reales en línea y colonizan nuevos mundos en las películas. En ciencia, su papel ha sido más limitado. Pero los avatares pueden ser extremadamente útiles en lingüística, según muestra una nueva investigación. Científicos del Instituto Max PlanckPara la Psicolingüística, use avatares virtuales para investigar cómo se comportan las personas reales en la interacción. El método permite estudiar con gran precisión cómo las personas se ajustan entre sí en la conversación.
Una pregunta emocionante en psicolingüística es cómo las personas adaptan su discurso entre sí en una conversación. El método de investigación elegido ha sido durante mucho tiempo el "confederado": un compañero de conversación que, sin que el otro participante lo sepa, ha recibido instrucciones de hablar en ciertoSin embargo, algunos aspectos del habla no pueden estudiarse de esta manera, por ejemplo, cambios diminutos en el ritmo del habla o la entonación. Evelien Heyselaar, Peter Hagoort y Katrien Segaert han cambiado el confederado humano por un avatar de realidad virtual, abriendo nuevas y emocionantes posibilidades paraestudiando la dinámica del diálogo.
Lo mejor de ambos mundos
Para solucionar los problemas de los confederados humanos, algunos estudios han utilizado archivos de sonido pregrabados en lugar de confederados. Sin embargo, hablar en una grabación de sonido puede ser muy diferente de hablar en un contexto cara a cara, y de hecho los estudios hanmostró que el comportamiento del lenguaje es diferente cuando interactúa con una grabación de sonido en comparación con un video. Heyselaar y sus colegas se propusieron determinar si la realidad virtual podría usarse para combinar lo mejor de los métodos confederados y de solo sonido.
La realidad virtual hace posible crear una presencia física, un avatar, cuyo comportamiento y patrones de habla podemos controlar hasta el más mínimo detalle. Heyselaar y sus colegas decidieron probar la efectividad de este avatar usando cebado sintáctico, un fenómeno en el que los participantes se adaptansu uso de la gramática para que coincida con el del otro. Debido a que el cebado sintáctico se entiende bien, proporciona el campo de prueba ideal para una implementación que utiliza la realidad virtual.
avatares similares a los humanos
El trabajo reciente ha sugerido que el grado en que las personas se adaptan puede verse influenciado por su opinión sobre la persona con la que están interactuando. Heyselaar y sus colegas invitaron a las personas a hacer un juego de cartas con un confederado humano, un avatar humano oun avatar similar a una computadora. Los dos avatares parecían idénticos y solo diferían en su comportamiento: el avatar humano mostró expresiones faciales realistas como sonrisas, levantamiento de cejas y contacto visual, mientras que el avatar similar a la computadora no tenía ninguno de estos.
Como se predijo, el avatar humano funcionó tan bien como el confederado humano: ambos resultaron en la misma cantidad de adaptación gramatical, mientras que el avatar informático no. Estos resultados sugieren que los futuros experimentos de conversación pueden usar avatares de realidad virtuale investigar el comportamiento de formas que antes eran imposibles.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Max-Planck-Gesellschaft . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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