Los padres que están más ansiosos y emocionales pueden afectar la cantidad de videojuegos violentos que juegan sus hijos, según una nueva investigación de consumidores de la Universidad Estatal de Iowa. El estudio se publica en el Revista de Asuntos del Consumidor.
Russell Laczniak, profesor de marketing y profesor de negocios de John y Connie Stafford, dice que debido a los efectos nocivos de los videojuegos violentos, él y sus colegas querían comprender mejor cómo los padres influyen en el comportamiento de los niños. Descubrieron que los padres eran máscálido y restrictivo tuvieron éxito al limitar el juego infantil de videojuegos violentos. Sin embargo, los padres altamente emocionales y ansiosos tuvieron el efecto contrario: sus hijos jugaron más.
"No es sorprendente que los padres más cálidos y restrictivos, o lo que llamamos autoritario, sean más efectivos para reducir la cantidad de videojuegos violentos que juegan sus hijos", dijo Laczniak. "Si los padres están más ansiosos, su mensaje no estan bien recibido por sus hijos e inhibe lo que están tratando de hacer. Está claro en nuestro estudio que es lo que está sucediendo con los niños que juegan videojuegos violentos ".
Los investigadores identificaron el efecto en todos los niños, pero fue más fuerte para los niños y los primogénitos. Esto no fue del todo sorprendente teniendo en cuenta que los padres tienden a estar más ansiosos con su primer hijo, dijo Laczniak. Para el estudio, encuestaron específicamente 8-a niños de 12 años, porque este es un momento impresionable en sus vidas y una edad en que muchos niños comienzan a jugar videojuegos.
"A esta edad, los niños se vuelven más vulnerables a las influencias externas y a sus compañeros. Como resultado, las personas a veces se preguntan si los padres aún pueden tener un impacto", dijo Laczniak. "Nuestros resultados sugieren que pueden hacerlo, incluso entre estosgrupo en el que las influencias de los compañeros comienzan a hacerse cargo y tienen un impacto más fuerte "
La muestra final para el estudio incluyó 237 grupos de cuidadores y niños que completaron la encuesta en línea. Los investigadores pidieron a los padres o tutores y a los niños que respondieran las preguntas por separado. La mayoría de los encuestados adultos, casi el 48 por ciento, se identificaron como madres; 38 por ciento eran padres y el resto eran abuelos u otros tutores.
Dimensiones parentales
Se examinaron tres dimensiones de los estilos parentales: cálido, restrictivo y ansioso-emocional. Para el estudio. En el documento, los investigadores explicaron que los padres cálidos tienden a abstenerse de la disciplina física y muestran aprobación a través del afecto. Los padres restrictivos establecen y hacen cumplirreglas firmes para el hogar. Los padres con ansiedad emocional a menudo son sobreprotectores y muestran emociones elevadas cuando interactúan con sus hijos.
Laczniak dice que el equipo de investigación esperaba que los niños con padres cálidos o restrictivos pasaran menos tiempo jugando videojuegos violentos. Sin embargo, se sorprendieron al ver el impacto de los padres ansiosos y emocionales. Él y sus colegas incluyeron esta dimensión en base a estudios anteriores,que descubrió que los hijos de padres ansiosos y emocionales tienden a tener más problemas. El objetivo más importante para los padres es establecer límites y estar más tranquilos en las relaciones con sus hijos.
"Si los padres quieren reducir la cantidad de videojuegos violentos que juegan sus hijos, sean cálidos al tratar con ellos, pero algo restrictivos al mismo tiempo, y establezcan reglas y esas reglas funcionarán", dijo Laczniak. "Para los padres, que están más ansiosos, las reglas se vuelven menos efectivas y esos niños van a jugar más ".
Laczniak agregó que el sistema de calificación de la Junta de Software de Clasificación de Entretenimiento es una herramienta que puede ayudar a los padres a establecer restricciones para el juego de video. Los investigadores actualmente están probando la efectividad del sistema de clasificación.
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Materiales proporcionado por Universidad Estatal de Iowa . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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