Un algoritmo informático que puede decir si estás feliz o triste, enojado o expresando casi cualquier otra emoción sería una bendición para la industria de los juegos. Una nueva investigación publicada en el Revista Internacional de Visión Computacional y Robótica describe un sistema de este tipo que tiene una precisión de casi el 99 por ciento
Hyung-Il Choi de la Escuela de Medios de Comunicación de la Universidad de Soongsil, en Seúl, Corea, trabajando con Nhan Thi Cao y An Hoa Ton-That de la Universidad Nacional de Vietnam, en la ciudad de Ho Chi Minh, explican que capturar las emociones de los jugadorespodría usarse en juegos interactivos para diversos fines, como transferir las emociones del jugador a su avatar o activar acciones adecuadas para comunicarse con otros jugadores en diversos escenarios, incluidas aplicaciones educativas.
El equipo ha desarrollado un sistema simple y rápido que han demostrado tener una precisión de casi el 99% en miles de imágenes faciales de prueba. Fundamentalmente, el sistema utiliza un procesamiento matemático para medir la posición de las cejas, la apertura de los ojos, la forma de la boca y otrosfactores para correlacionar a aquellos con emociones humanas básicas: ira, asco, miedo, alegría, tristeza, sorpresa y una expresión neutral. El sistema puede funcionar incluso en imágenes de caras de solo 48 píxeles cuadrados.
El reconocimiento de expresiones faciales ha sido el foco de mucha investigación en los últimos años, gracias a la aparición de sistemas de comunicación de inteligencia, animación basada en datos y aplicaciones de juegos inteligentes, informa el equipo. "Cuando el reconocimiento de expresiones faciales de los jugadores se aplica de forma inteligenteEn el sistema de juego, la experiencia puede volverse más interactiva, vívida y atractiva ", dice el equipo. Uno también podría imaginar que el mismo sistema podría usarse para rastrear las expresiones emocionales de los actores que expresan a los personajes en películas animadas y otros medios para una realidad más realista-expresión emocional a tiempo.
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Materiales proporcionados por Editores de Inderscience . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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