Investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte han desarrollado un controlador económico y fácil de usar para manipular objetos virtuales en un programa de computadora en tres dimensiones. El dispositivo permite a los usuarios manipular objetos más rápidamente, con menos tiempo de retraso, que las tecnologías existentes.
El dispositivo, llamado CAPTIVE, ofrece seis grados de libertad 6DoF para los usuarios, con aplicaciones que van desde videojuegos hasta diagnósticos médicos y herramientas de diseño. Y CAPTIVE utiliza solo tres componentes: un cubo simple, la cámara web ya encontradaen la mayoría de los teléfonos inteligentes y computadoras portátiles, y software personalizado.
El cubo es de plástico, con bolas de diferentes colores en cada esquina. Se asemeja a un Tinkertoy, pero está hecho con una impresora 3-D. Cuando los usuarios manipulan el cubo, la cámara captura la imagen. El software de reconocimiento de video rastrea el movimientodel cubo en tres dimensiones rastreando cómo se mueve cada una de las bolas de colores en relación con las otras.
"La principal ventaja de CAPTIVE es que es eficiente", dice Zeyuan Chen, autor principal de un artículo sobre el trabajo y estudiante de doctorado en el Departamento de Informática del Estado de Carolina del Norte ". Hay una serie de herramientas sobreel mercado que se puede utilizar para manipular objetos virtuales en 3-D, pero CAPTIVE permite a los usuarios realizar estas tareas mucho más rápidamente ".
Para probar la eficiencia de CAPTIVE, los investigadores realizaron un conjunto de experimentos estándar diseñados para determinar qué tan rápido los usuarios pueden completar una serie de tareas.
Los investigadores encontraron, por ejemplo, que CAPTIVE permitía a los usuarios rotar objetos en tres dimensiones casi el doble de rápido que lo que es posible con tecnologías competidoras.
"Básicamente, no hay latencia; no hay tiempo de retraso detectable entre lo que está haciendo el usuario y lo que ve en la pantalla", dice Chen.
CAPTIVE también es económico en comparación con otros dispositivos de entrada 6DoF.
"No hay componentes electrónicos en el sistema que no estén en su teléfono inteligente, tableta o computadora portátil, y la impresión en 3D del cubo no es costosa", dice Chen. "Eso realmente solo deja el costo de nuestro software."
El documento, "Características de rendimiento de un dispositivo de entrada tangible basado en cámara para la manipulación de información 3D", se presentará en la conferencia de interfaz gráfica que se llevará a cabo en Edmonton, Alberta, del 16 al 19 de mayo. El documento fue escrito porChristopher Healey, profesor de informática en NC State y en el Instituto de Análisis Avanzado de la universidad, y Robert St. Amant, profesor asociado de informática en NC State. El trabajo se realizó con el apoyo de la National Science Foundation con el número de subvención1420159.
El video demostrativo de CAPTIVE se puede ver aquí: http://youtu.be/gRN5bYtYe3M .
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad Estatal de Carolina del Norte . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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