La Catedral de Notre Dame de París tiene una orquesta fantasma que siempre está actuando, gracias a un sofisticado y multidisciplinario proyecto de investigación acústica que se presentará durante Acoustics '17 Boston, la tercera reunión conjunta de la Acoustical Society of America y la European AcousticsLa asociación se llevará a cabo del 25 al 29 de junio en Boston, Massachusetts.
En el proyecto, los modelos de computadora utilizan grabaciones de un concierto en vivo celebrado en la catedral y simulaciones acústicas detalladas de la sala para producir un tipo novedoso de experiencia de audiencia: una recreación virtual de la actuación en vivo usando audio espacial y realidad virtual.
Los investigadores reprodujeron las grabaciones utilizando datos acústicos computarizados y los mejoraron con navegación virtual generada por computadora: visualizaciones en 3-D realizadas con una representación arquitectónica inmersiva que flota al espectador a través de la compleja acústica de la aclamada catedral gótica medieval.
Combinado, el sonido multimodal y las imágenes de la orquesta fantasma producen un recorrido espectral a los sonidos de la ópera del siglo XIX "La Vierge" - La Virgen - interpretada en vivo durante la temporada de conciertos 2012-2013 para celebrar la 850ava.aniversario.
La integración de realidad virtual multimodal es fundamental para la importancia del proyecto, dijo Brian FG Katz, investigador principal y Director de Investigación del CNRS en el Instituto Jean Le Rond d'Alembert, Universidad Pierre y Marie Curie, en París.
"El audio 3D es el tema de actualidad en la realidad virtual VR que actualmente es un tema muy activo tanto en la investigación académica como industrial", dijo Katz. "Con la comercialización de sistemas de RV asequibles, el más económico que permite la VRen teléfonos inteligentes: el audio espacial está emergiendo rápidamente del laboratorio "
La siguiente etapa en el audio espacial es la representación de audio personalizada que implica poder ajustar la representación para que coincida con los detalles individuales de la cabeza y el oído.
"La importancia de las interacciones multimodales, cómo las señales visuales y auditivas se equilibran en la percepción espacial, es clave para la realidad virtual y la sensación de inmersión, de estar" en "el mundo de la realidad virtual", explicó Katz.
Visualiza muchas aplicaciones que surgen de la investigación.
"Para mí, el audio espacial es un dominio en el límite de la acústica física, la psicoacústica, la percepción y la cognición, y el procesamiento de señales digitales".
Su trabajo se enfoca en usar cada uno de los campos para aprender más sobre los demás, desde escenas de audio virtual que exploran cómo las personas con discapacidad visual entienden y recuerdan los espacios arquitectónicos, hasta mejorar la comprensión de la audición espacial y refinar las capacidades de representación de realidad virtual.
Creado en el contexto de los proyectos de investigación financiados por Francia FUI-BiLi, Binaural Listening y ANR-ECHO, la base acústica del proyecto es una grabación de 45 canales de micrófono cerrado del concierto en vivo realizado por el Conservatorio de París combinadocon un modelo computacional detallado de acústica de sala geométrica que fue creado y calibrado en base a mediciones in situ de reverberación y parámetros de claridad.
A continuación, el equipo aplicará la metodología a otros entornos multimodales complejos, como las simulaciones de teatro.
"Aparte de la acústica en este proyecto, creo que definitivamente aprendimos mucho sobre gráficos por computadora y producción de contenido de realidad virtual, lo que ha abierto mucho más diálogo con esas comunidades que pretendemos perseguir", dijo Katz.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionados por Sociedad Acústica de América . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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