Las innovaciones tecnológicas, múltiples géneros, juegos en línea y aplicaciones móviles han llevado a los juegos a convertirse en un gran negocio. Call of Duty Black Ops vendió 1,4 millones de copias y registró 2,6 millones de jugadores de Xbox Live el día del lanzamiento. Los adolescentes usan cada vez más los juegos para una parte importante desu tiempo libre. Nueva investigación en el Revista de estudios de la juventud examina los datos de la Organización Mundial de la Salud sobre el bienestar de los adolescentes recopilados de más de 4,000 niños de entre 11 y 15 años para determinar por qué los hábitos de juego de algunos adolescentes están aumentando. El autor reflexiona sobre el género, la edad, la política, las influencias de los padres y los resultados para los adolescentes.
Aproximadamente la mitad de todos los adolescentes juegan durante dos o más horas al día, pasan más tiempo en casa y menos tiempo socializando. Existen riesgos bien documentados para el desarrollo social, la fisiología, el sueño, la salud mental y el rendimiento escolar. Otras hipótesisde menor empatía y propensión a la agresión siguen sin demostrarse. Por otro lado, se ha demostrado que los juegos benefician las habilidades motivacionales, la tenacidad, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. Entonces, ¿cuánto es demasiado? ¿Por qué algunos adolescentes exceden los niveles saludables de juego?
Las recomendaciones de política para el uso de medios electrónicos son de dos horas por día en los EE. UU., El Reino Unido y Australia. Los métodos de monitoreo parental son cada vez más reconocidos como un factor significativo. Muchos padres monitorean el 'juego compartido', en parte para examinar el contenido que el niño está expuestoLos niños cuyos padres monitorean regularmente el uso tenían menos probabilidades de pasar más de dos horas. Aquellos cuyos padres eran muy controladores se volvieron desafiantes, empujando el uso, pero muchos no informaron ningún aporte de los padres.
Los niños con juegos de grupos de amigos de género mixto por más tiempo, un indicador del aumento en los juegos grupales sociables. Los primeros adolescentes juegan más de 15 años, un indicador probable a la etapa educativa y el desarrollo. El género afecta el tiempo que pasan jugando; los niños son tres veceses más probable que las niñas pasen más de seis horas jugando por semana. En ambos sexos, los juegos brindan un escape del estrés; en los niños del bullying y en las niñas del descontento. Los niños con niveles más altos informaron hambre frecuente a la hora de acostarse, lo que puede ser evidencia de que el juego interfiere contiempos de comida. El autor concluye que "las intervenciones de género pueden ser necesarias para abordar con éxito a aquellos que participan en niveles muy altos de juego con las consecuencias negativas asociadas a su bienestar general".
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Materiales proporcionado por Taylor y Francis . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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