Los investigadores del Instituto de Tecnología de Georgia han desarrollado un nuevo sistema artificialmente inteligente que reúne recursos para historias interactivas, que son populares en los videojuegos y permiten a los jugadores elegir diferentes opciones de historias ramificadas.
Con puntos de trama potencialmente ilimitados, el sistema podría permitir historias más creativas y un método más fácil para la generación narrativa interactiva. Los modelos actuales de IA para juegos tienen un número limitado de escenarios, sin importar lo que elija un jugador. Dependen de un conjunto de datosya programado en un modelo por expertos.
Usando el enfoque de Georgia Tech, uno podría imaginar un juego de Star Wars usando fan fiction en línea para permitir que el sistema de IA genere innumerables caminos para que un jugador tome.
"Nuestro sistema narrativo interactivo abierto aprende modelos de género a partir de historias de ejemplo de crowdsourcing para que el jugador pueda realizar diferentes acciones y aún así recibir una experiencia de historia coherente", dice Mark Riedl, investigador principal y profesor asociado de computación interactiva en Georgia Tech.
Una prueba del sistema de IA, llamada Scheherazade IF Ficción interactiva, una referencia a la legendaria reina árabe y narradora de historias, demostró que puede lograr una autoría cercana al nivel humano.
"Cuando hay suficientes datos disponibles y esos datos cubren suficientemente todos los aspectos de la experiencia del juego, el sistema pudo cumplir o acercarse al rendimiento humano para crear una historia jugable", dice Riedl.
Los investigadores evaluaron el sistema de IA midiendo el número de errores de "sentido común" por ejemplo, escenas fuera de secuencia encontrados por los jugadores, así como las experiencias subjetivas de los jugadores para cosas como el disfrute y la coherencia de la historia.
Tres grupos de prueba jugaron a través de dos historias interactivas, un atraco a un banco y una cita para ver películas, para medir el rendimiento de tres generadores narrativos: el generador de historias de IA, un generador programado por humanos o un generador de historias al azar.
Para la historia del robo a un banco, el sistema de inteligencia artificial funcionó de manera idéntica al generador programado por humanos en términos de errores reportados por los jugadores, con una mediana de tres cada uno. El generador aleatorio produjo una mediana de 12.5 errores reportados.
Para el escenario de la fecha de la película, los valores medios de los errores informados fueron tres humanos, cinco AI y 15 aleatorio. Esto muestra que el sistema de IA funciona al 83.3 por ciento del generador programado por humanos.
En cuanto a la experiencia de juego en sí, los generadores humanos y de IA se compararon favorablemente por coherencia, participación del jugador, disfrute y reconocimiento de la historia.
Los creadores dicen que están buscando inyectar más escenarios creativos en el sistema. En este momento, la IA juega con seguridad con el contenido de crowdsourcing, produciendo lo que uno podría esperar en diferentes géneros. Pero existen oportunidades para entrenar a Scheherazade al igual que suhomónimo implica para sorprender y sumergir a aquellos en futuras experiencias interactivas.
El impacto de esta investigación puede respaldar no solo la narración de historias en línea para el entretenimiento, sino también la narración digital utilizada en la educación de cursos en línea o la capacitación corporativa.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Instituto de Tecnología de Georgia . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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