Las películas en 3-D nos sumergen en nuevos mundos y nos permiten ver lugares y cosas que de otro modo no podríamos. Pero detrás de cada experiencia en 3-D hay algo que es despreciado de manera uniforme: esas gafas tontas.
En un nuevo artículo, un equipo del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial CSAIL del MIT y el Instituto de Ciencia Weizmann de Israel han demostrado una pantalla que le permite ver películas en 3-D en una sala de cine sin gafas adicionales.
Apodado "Cinema 3D", el prototipo usa una variedad especial de lentes y espejos para permitir a los espectadores ver una película en 3-D desde cualquier asiento en un cine.
"Los enfoques existentes para 3-D sin gafas requieren pantallas cuyos requisitos de resolución son tan enormes que son completamente poco prácticos", dice el profesor del MIT Wojciech Matusik, uno de los coautores de un artículo relacionado. "Esta es la primera técnicaenfoque que permite 3D sin gafas a gran escala "
Si bien los investigadores advierten que el sistema actualmente no está listo para el mercado, son optimistas de que las futuras versiones podrían llevar la tecnología a un lugar donde los cines puedan ofrecer alternativas sin gafas para películas en 3-D.
Entre los coautores del artículo se encuentran el técnico de investigación del MIT Mike Foshey; el ex postdoc CSAIL Piotr Didyk; y dos investigadores de Weizmann que incluyen al profesor Anat Levin y la estudiante de doctorado Netalee Efrat, quien fue el primer autor del artículo. Efrat presentará el artículo enla conferencia SIGGRAPH computer-graphics de esta semana en Anaheim, California.
Cómo funciona
3-D sin gafas ya existe, pero no de una manera que se adapte a las salas de cine. Los métodos tradicionales para televisores utilizan una serie de rendijas frente a la pantalla una "barrera de paralaje" que permite que cada ojo veaun conjunto diferente de píxeles, creando una sensación simulada de profundidad.
Pero debido a que las barreras de paralaje deben estar a una distancia constante del espectador, este enfoque no es práctico para espacios más grandes como teatros que tienen espectadores en diferentes ángulos y distancias.
Otros métodos, incluido uno del MIT Media Lab, implica el desarrollo de proyectores físicos completamente nuevos que cubren todo el rango angular de la audiencia. Sin embargo, esto a menudo tiene un costo de resolución de imagen reducida.
La idea clave con Cinema 3D es que las personas en las salas de cine mueven sus cabezas solo en un rango muy pequeño de ángulos limitados por el ancho de su asiento. Por lo tanto, es suficiente mostrar un rango estrecho de ángulos y replicarlo a todosasientos en el teatro.
Lo que hace Cinema 3D, entonces, es codificar múltiples barreras de paralaje en una pantalla, de modo que cada espectador vea una barrera de paralaje adaptada a su posición. Ese rango de vistas luego se reproduce en el teatro mediante una serie de espejos y lentes dentro de CinemaSistema óptico especial de 3D.
"Con un televisor 3-D, debe tener en cuenta a las personas que se mueven para mirar desde diferentes ángulos, lo que significa que debe dividir un número limitado de píxeles para que se proyecten de manera que el espectador vea la imagen desde cualquier lugarson ", dice Gordon Wetzstein, profesor asistente de ingeniería eléctrica en la Universidad de Stanford que no participó en la investigación". Los autores [de Cinema 3D] explotaron hábilmente el hecho de que los teatros tienen una configuración única en la que cada persona se sienta.una posición más o menos fija todo el tiempo "
El equipo demostró que su enfoque permite a los espectadores de diferentes partes de un auditorio ver imágenes de alta resolución constante.
Cinema 3D no es particularmente práctico en este momento: el prototipo del equipo requiere 50 juegos de espejos y lentes, y sin embargo es apenas más grande que un bloc de papel. Matusik dice que el equipo espera construir una versión más grande de la pantallay para refinar aún más la óptica para continuar mejorando la resolución de la imagen.
"Queda por ver si el enfoque es financieramente factible para escalar a un cine completo", dice Matusik. "Pero somos optimistas de que este es un próximo paso importante en el desarrollo de 3D sin gafas paragrandes espacios como salas de cine y auditorios "
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Instituto de Tecnología de Massachusetts, CSAIL . Original escrito por Adam Conner-Simons. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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