Los hombres que juegan son más propensos a actuar violentamente hacia los demás, y los jugadores más adictos son los más propensos a la violencia grave, según una nueva investigación.
Un estudio publicado en la revista Adicción descubrió que el juego de azar en cualquier capacidad, patológica, problemática o llamada juego casual, se relaciona con un riesgo significativamente mayor de violencia, incluido el abuso doméstico.
Los investigadores encuestaron a 3.025 hombres sobre si alguna vez habían cometido un comportamiento violento, incluso si alguna vez habían estado en una pelea física, agredieron o golpearon deliberadamente a alguien, si habían usado un arma y si la violencia se perpetró cuando estaban borrachoso sobre drogas. La encuesta también preguntó si alguna vez habían golpeado a un niño, padecían una enfermedad mental, si tomaban medicamentos con regularidad o mostraban un comportamiento impulsivo.
También se preguntó a los hombres encuestados, que provenían de una variedad de entornos socioeconómicos en todo el Reino Unido y de edades variadas, si jugaban. El ochenta por ciento de los participantes admitieron haber participado en algún tipo de actividad de juego durantesu vida
Los investigadores encontraron un vínculo estadísticamente significativo entre el juego y el comportamiento violento, que se volvió más marcado cuanto más severo era el hábito del juego. Poco más de la mitad de los jugadores patológicos, el 45% de los jugadores problemáticos y el 28% de los 'jugadores casuales' informaron algunosforma de lucha física en los últimos cinco años.
En contraste, entre los no jugadores, solo el 19 por ciento informó haber estado involucrado en violencia.
Además, el juego se asoció con una mayor probabilidad de que se usen armas en actos de violencia, con más de una cuarta parte en la categoría patológica, el 18 por ciento de los jugadores con problemas y el siete por ciento de los jugadores sin problemas que informan el uso de armas.Un poco más del 15 por ciento de los jugadores sin problemas también admitieron haber tenido una pelea mientras estaban intoxicados, lo que aumentó a más de una cuarta parte en los jugadores con problemas y casi un tercio en los jugadores patológicos.
El estudio también encontró que los jugadores patológicos y con problemas tienen más probabilidades de haber golpeado a un niño, con casi el 10 por ciento de los jugadores patológicos y poco más del 6 por ciento de los jugadores con problemas que admiten ese comportamiento. Aquellos con probables problemas de juego patológico también teníanmayores probabilidades de cometer un comportamiento violento contra una pareja.
Los resultados siguieron siendo estadísticamente significativos incluso después de ajustar los datos para tener en cuenta las características relacionadas, como las enfermedades mentales o el comportamiento impulsivo. Sin embargo, no estaba claro si el juego y la propensión a la violencia tienen una causa común, o si uno aumenta el riesgo deotro.
Los investigadores dijeron que los hallazgos podrían ayudar a mejorar los programas de prevención y tratamiento.
El estudio fue dirigido por psicólogos de la Universidad de Lincoln, Reino Unido, trabajando con investigadores de la Universidad Queen Mary, University College Cork, University of East London, Imperial College London y AUT University en Nueva Zelanda.
La autora principal, Dra. Amanda Roberts, de la Facultad de Psicología de la Universidad de Lincoln, dijo: "Comprender la relación entre el juego y la violencia ayudará a los servicios de tratamiento a adaptar los programas de intervención y tratamiento para sus clientes".
"Nuestro estudio examinó una muestra representativa a nivel nacional de hombres y confirmó los fuertes vínculos entre el juego problemático y los comportamientos violentos, y también mostró vínculos con el juego sin problemas. Los resultados refuerzan la opinión de que los esfuerzos de salud pública para prevenir el juego problemático deben incluir educación sobreviolencia, y que podría ser valioso integrar esos esfuerzos con los programas de abuso de alcohol y drogas.
"Dadas las fuertes asociaciones identificadas, existe alguna justificación para establecer una batería estándar de pantallas para problemas de juego, alcohol, drogas y violencia en una variedad de entornos de salud mental y adicciones".
Los participantes del estudio eran hombres de edades comprendidas entre 18 y 64 años y provenían de una variedad de entornos socioeconómicos en Inglaterra, Gales y Escocia.
El nivel de su problema de juego se determinó al calificar una serie de 20 preguntas respondidas por los participantes: las personas con un puntaje de cero a dos se clasificaron como jugadores sin problemas, aquellos con puntajes de tres y cuatro se definieron como jugadores con problemas,y los jugadores patológicos probables fueron aquellos que obtuvieron cinco o más.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionados por Universidad de Lincoln . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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