¿Qué significa hacer trampa en un juego de Facebook como FarmVille? ¿Es diferente de romper las reglas en un videojuego tradicional como World of Warcraft? Una nueva investigación muestra que los jugadores a menudo descartan la seriedad de los juegos de redes sociales, lo que significa que hacer trampa no esNo es tan grave cuando se hace en Facebook.
En un artículo publicado recientemente en Nuevos medios y sociedad , los investigadores de comunicaciones de Concordia, Mia Consalvo e Irene Serrano Vázquez, encuestaron a 151 jugadores de redes sociales entre las edades de 18 y 70. Les pidieron que respondieran preguntas sobre por qué la gente elegiría hacer trampa en un juego de redes sociales.
Querían saber :
Motivos vs acciones
Las respuestas se dividen en dos categorías principales. La primera consiste en jugadores que definen hacer trampa en un juego de red social como romper con el comportamiento social que se espera de los jugadores. En otras palabras, hacer trampa es obtener una ventaja injusta por parte del jugador.uso de diferentes métodos o para hacer algo socialmente irresponsable.
El segundo grupo está formado por aquellos que definen el engaño como simplemente jugar fuera de las reglas formales del juego.
"Claramente, las reglas no son lo mismo para todos los jugadores", dice Consalvo, profesor en el Departamento de Estudios de Comunicación que tiene una Cátedra de Investigación de Canadá en Estudios y Diseño de Juegos. "Para algunos participantes, las acciones o prácticas específicas nodeterminar qué es hacer trampa, en su lugar, definen la trampa por los propósitos o motivos detrás de esas acciones o prácticas ".
La mayoría de los encuestados informaron al menos algún tipo de trampa: admitieron haber jugado juegos de redes sociales para ayudar a amigos 65 por ciento o miembros de la familia 58.3 por ciento a avanzar en sus puntajes, y a pedir amigos 52.1 por ciento o familia 50 por ciento para jugar un juego de redes sociales con el fin de avanzar en sus propios puntajes, y agregar extraños 53,9 por ciento para hacer lo mismo.
Un gran número de participantes admitió haber comprado divisas para avanzar en el juego 40.2 por ciento, crear múltiples cuentas 31.1 por ciento e iniciar sesión en la cuenta de otra persona 20.6 por ciento. El uso de códigos de trucos - un medio detrampa que requería una mayor habilidad técnica: era una práctica mucho más rara entre los participantes, solo el 8.2 por ciento admitió hacerlo.
No es sorprendente que los participantes en el estudio no criticaran rápidamente varias formas de trampa en los juegos de Facebook. Como se puede ver en la tabla incluida, la condena más dura se reservó para el tipo de trampa que requiere conocimientos técnicos.
Parece que hacer trampa en los juegos de redes sociales es difícil de definir y varía de jugador a jugador, y de un juego a otro.
"Los jugadores creen que hacer trampa puede ser diferente en función de la plataforma en la que se juega", dice Consalvo. "Creen que los juegos de redes sociales no son juegos 'reales', por lo que no puedes engañarlos". Cuando Consalvo y Vázquezpreguntaron a los jugadores si hacer trampa en una consola o un juego de computadora es diferente a hacer trampa en un juego de Facebook, aproximadamente un tercio de los encuestados respondió que es diferente de alguna manera.
Consalvo espera que los estudios futuros consideren cómo jugar con perfiles reales afecta la ética del juego de los jugadores y sus actitudes hacia diversas prácticas. "Estoy interesado en ver si los jugadores están menos dispuestos a hacer trampa cuando juegan con sus identidades reales, y qué es esosignifica para el futuro de las redes sociales "
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Concordia . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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