Los juguetes comunes, como los coches orientables o las figuras de cuerda onduladas, están disponibles como modelos imprimibles en 3D, que también contienen sus componentes mecánicos. Sin embargo, estas estructuras mecánicas están optimizadas para adaptarse exactamente a una forma particular del juguete. Si los diseñadores quierenreutilizar un mecanismo de este tipo con diferentes formas, los ajustes manuales necesarios en los componentes individuales a menudo son inmanejables para los no expertos, además de ser extremadamente tediosos. Científicos del Instituto de Ciencia y Tecnología de Austria IST Austria en colaboración con colegas de AdobeLa investigación ahora ha resuelto este problema mediante el desarrollo de una herramienta de diseño interactivo que permite a los usuarios ajustar fácilmente una plantilla mecánica a la forma que elijan. La herramienta de software, que estará disponible en el futuro, se presentará en el "SIGGRAPH" de este año.conferencia del primer autor y estudiante de doctorado Ran Zhang del grupo de investigación de Bernd Bickel.
"Dado un modelo de automóvil, generalmente hay un tipo de mecanismo que proporciona la funcionalidad y, al mismo tiempo, miles de formas diferentes que el automóvil puede tener", explica el coautor Thomas Auzinger. "Nuestro código cierra esta brechay permite reutilizar el mecanismo en todas las formas. Permite flexibilidad ", añade.
Las personas y las computadoras tienen habilidades y competencias muy diferentes. Si bien los humanos tienen un ojo para la estética, es la computadora la que mejor se adapta a hacer cumplir las restricciones matemáticas y optimizar la funcionalidad de la gran cantidad de componentes mecánicos conectados, comoejes, engranajes, ruedas, etc. Es por eso que el usuario y el código trabajan juntos de forma interactiva en un enfoque que los investigadores adoptaron por primera vez. "Nuestra herramienta siempre garantiza la funcionalidad, mientras que los artistas pueden ajustar la plantilla mecánica para que se ajuste al diseño desu elección ", explica el autor principal, Ran Zhang.
Tres artistas austriacos ya han probado el programa. Los modeladores 3D profesionales vinieron a visitar IST Austria en Klosterneuburg, importaron la plantilla mecánica de su elección y la ajustaron para adaptarse a formas 3D diseñadas por ellos mismos sin tener que preocuparse por limitaciones mecánicas.Normalmente, habrían sido necesarios amplios ajustes manuales en cada uno de los componentes individuales de la estructura mecánica, una tarea que es tediosa, si no totalmente imposible, para los no expertos. En cambio, con la herramienta recientemente desarrollada, el ajuste es fácil y se realiza enen tiempo real. "Incluso los usuarios novatos podrán crear un modelo funcional a partir de la forma que elijan", dice Ran Zhang.
La viabilidad de la novedosa herramienta se demostró para diferentes plantillas mecánicas: para agitar juguetes de cuerda, movimientos periódicos de modelos manuales, coches de control remoto dirigibles y motorizados, y para vehículos con rotores móviles como helicópteros y aviones. Cada uno de ellos puedeajustarse para producir una amplia variedad de figuras y vehículos de diferentes formas. "Si bien nuestro resultado ya es bastante aplicable, quiero señalar que todavía es un proyecto de investigación exploratoria", dice Thomas Auzinger. "Tomamos un modelo completamente nuevoenfoque basado en la optimización matemática y mostró su viabilidad. Fue una prueba de concepto ".
Obtenga más información sobre el proyecto aquí : http://visualcomputing.ist.ac.at/publications/2017/MechRet/
Míralo explicado con un video : http://www.youtube.com/watch?v=hwLNbFNI1uk
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Instituto de Ciencia y Tecnología de Austria . Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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