Casi el 10 por ciento de los adolescentes en tres provincias canadienses dijeron que habían jugado en línea en los últimos tres meses, según un nuevo estudio realizado por investigadores del Centro de Adicción y Salud Mental CAMH y la Universidad de Waterloo. Es el primeroEstudio con base en Canadá para encontrar niveles tan altos de juego en línea entre los jóvenes.
De todos los adolescentes encuestados, el 42 por ciento informó que habían apostado dinero o algo de valor en juegos fuera de línea basados en tierra o en línea. Las actividades populares de juego incluyeron: un desafío o desafío 22 por ciento, ganancia instantáneao boletos rasca y gana 14 por ciento, juegos de habilidad, como billar o dardos 12 por ciento, piscinas deportivas fuera de línea 9 por ciento y cartas, como póker y black jack 9 por ciento.
"Una proporción sustancialmente alta de jóvenes está apostando en general, y principalmente en formas no reguladas, como un desafío o un juego de billar, que son accesibles para los jóvenes", dice la Dra. Tara Elton-Marshall, Científica en Social yInvestigación epidemiológica en CAMH y primer autor del estudio, que se publicó este mes en BMC Salud Pública . "La alta proporción de adolescentes que juegan de cualquier forma es preocupante porque hay investigaciones que sugieren que cuanto antes las personas comiencen a jugar, más probabilidades hay de que sea un problema más adelante".
Los resultados provienen de 10,035 estudiantes en los grados 9 a 12 de 13 a 19 años que completaron la Encuesta de Juego Juvenil 2012-2013 en escuelas de Ontario, Saskatchewan y Terranova y Labrador.
La mayoría de los adolescentes que participan en muchas formas de juego, con la excepción de los juegos de azar en los boletos de lotería y los boletos de premio instantáneo o rasca y gana, no tenían la edad legal para jugar.
El crecimiento del juego en línea
Los jugadores en línea eran adolescentes que informaban que jugaban en piscinas deportivas en línea, póker en Internet o máquinas tragamonedas en Internet. Si bien el estudio no preguntó dónde jugaban los adolescentes en línea, los lugares podrían incluir sitios web de juego en el extranjero no regulados o foros informales establecidos entre amigos y compañeros,dice el Dr. Elton-Marshall.
Las tasas más altas de juego en línea pueden explicarse en parte por el hecho de que a los adolescentes se les preguntó específicamente sobre las piscinas deportivas en línea, lo que puede no haber sido considerado una forma de juego por parte de los adolescentes que respondieron encuestas anteriores sobre el juego en línea.
Razones de preocupación
El estudio, el primero en usar una escala de juego problemática creada específicamente para adolescentes, mostró posibles motivos de preocupación, particularmente en relación con los adolescentes que estaban jugando tanto en línea como fuera de línea.
Entre estos adolescentes, el 36 por ciento tenía un puntaje que indicaba un posible problema de juego en una escala que medía el problema del juego, frente al 8 por ciento entre los jugadores que solo estaban fuera de línea. Los puntajes de severidad del juego se calcularon en función de las respuestas a nueve preguntas, como por ejemplo cómoa menudo los adolescentes se perdieron actividades como deportes de equipo o banda debido a juegos de azar / apuestas.
"Si bien no sabemos por qué los adolescentes que también juegan en línea tuvieron puntajes de juego más altos, también descubrimos que los adolescentes que también estaban jugando en línea eran más propensos que los jugadores fuera de línea a participar en múltiples formas de juego", dice el Dr.Elton-Marshall: "Esto sugiere que los jóvenes que también están jugando en línea son personas que buscan una variedad de experiencias de juego, lo que podría ponerlos en mayor riesgo de problemas con el juego".
Los adolescentes también participaron en formas simuladas gratuitas de juegos de azar en línea, incluidos sitios web de póker gratuitos y juegos de apuestas en Facebook.
El mundo del juego que cambia rápidamente
"El panorama del juego está cambiando muy rápidamente en términos de tecnología y la proliferación de experiencias de juego", dice el Dr. Elton-Marshall.
Cuatro provincias, Ontario, BC, Manitoba y Quebec, también han legalizado el juego en línea. Este estudio proporciona una línea de base del comportamiento de juego en línea de los adolescentes antes del lanzamiento en enero de 2015 del sitio web PlayOLG de Ontario, que está estrictamente regulado para garantizar que los participantes sean18 años o más.
"Continuar evaluando cómo el paisaje de juego en expansión y evolución está afectando a los jóvenes es fundamental para ayudar a prevenir problemas de juego", dice el Dr. Elton-Marshall.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Centro de Adicción y Salud Mental . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Referencia del diario :
Cita esta página :