Investigadores de la Universidad de Bath han desarrollado tecnología de captura de movimiento que le permite digitalizar a su perro sin un traje de captura de movimiento y usando solo una cámara.
El software podría usarse para una amplia gama de propósitos, desde ayudar a los veterinarios a diagnosticar la cojera y monitorear la recuperación de sus pacientes caninos, hasta aplicaciones de entretenimiento como facilitar la colocación de representaciones digitales de perros en películas y videojuegos.
La tecnología de captura de movimiento se usa ampliamente en la industria del entretenimiento, donde los actores usan un traje salpicado de marcadores blancos que luego son rastreados con precisión en el espacio 3D por múltiples cámaras que toman imágenes desde diferentes ángulos. Los datos de movimiento se pueden transferir a un personaje digital parauso en películas o juegos de computadora.
Los expertos en biomecánica también utilizan una tecnología similar para rastrear el movimiento de los atletas de élite durante el entrenamiento, o para monitorear la rehabilitación de los pacientes de lesiones. Sin embargo, estas tecnologías, particularmente cuando se aplican a animales, requieren equipos costosos y docenas de marcadoresque se adjunta.
Los científicos informáticos de CAMERA, el centro de investigación de captura de movimiento de la Universidad de Bath digitalizaron el movimiento de 14 razas diferentes de perros, desde acechadores desgarbados hasta pugs en cuclillas, que eran residentes del hogar local de gatos y perros de Bath BCDH.
Usando trajes especiales de captura de movimiento de perritos con marcadores, los perros fueron filmados bajo la supervisión de sus manejadores de BCDH haciendo una variedad de movimientos como parte de sus actividades de enriquecimiento.
Utilizaron estos datos para crear un modelo de computadora que puede predecir y replicar con precisión las poses de los perros cuando se filman sin usar los trajes de captura de movimiento. Este modelo permite la información digital en 3D para los nuevos perros, su forma y movimiento,para ser capturado sin marcadores y equipo costoso, sino con una sola cámara RGBD. Mientras que las cámaras digitales normales registran el color rojo, verde y azul RGB en cada píxel de la imagen, las cámaras RGBD también registran la distancia de la cámara para cadapíxel
El investigador de doctorado Sinéad Kearney dijo: "Esta es la primera vez que se utilizan imágenes RGBD para rastrear el movimiento de los perros con una sola cámara, que es mucho más asequible que los sistemas tradicionales de captura de movimiento que requieren múltiples cámaras".
"Esta tecnología nos permite estudiar el movimiento de los animales, lo cual es útil para aplicaciones como detectar la cojera en un perro y medir su recuperación con el tiempo".
"Para la industria del entretenimiento, nuestra investigación puede ayudar a producir un movimiento más auténtico de animales virtuales en películas y videojuegos. Los dueños de perros también podrían usarlo para hacer una representación digital 3D de su mascota en su computadora, lo cual es muy divertido! "
El equipo presentó su investigación en una de las principales conferencias de IA del mundo, la conferencia CVPR Computer Vision and Pattern Recognition los días 17 y 18 de junio.
El equipo también comenzó a probar su método en imágenes generadas por computadora de otros animales de cuatro patas, incluidos caballos, gatos, leones y gorilas, con algunos resultados prometedores. Su objetivo en el futuro es ampliar su conjunto de datos de animales para hacer que los resultados sean másprecisa; también harán que el conjunto de datos esté disponible para uso no comercial de otros.
El profesor Darren Cosker, Director de CAMERA, dijo: "Si bien hay una gran cantidad de investigación sobre el análisis automático del movimiento humano sin marcadores, el reino animal a menudo se pasa por alto.
"Nuestra investigación es un paso hacia la construcción de modelos 3D precisos de movimiento de animales junto con tecnologías que nos permiten medir fácilmente su movimiento. Esto tiene muchas aplicaciones interesantes en una amplia gama de áreas, desde la ciencia veterinaria hasta los videojuegos".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Bath . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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